Trapcode Particular würd ich dafür nehmen :-)
Du könntest so Volume Rays machen, also einfallende Lichtstrahlen, die du dann als Matte benutzen kannst für die Partikel, sprich dort wo Licht zu sehen ist, sieht man auch logischerweise nur die Partikel.
Das ganze ist gar nicht so schwer, in After Effects kann man das mit einer Kombination aus Noise und radialem Weichzeichner machen und in Nuke einfach mit der VolumeRays Node. Die Bewegung von dem Lichteinfall wird dann animiert und so animiert sich natürlich auch die Sichtbarkeit der Unterwasserpartikel. Es gibt ein Tutorial auf Videocopilot dazu, bins aber nur mal grob überflogen.
Lg
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AlexTribe« (15. Juni 2012, 22:06)