Bei Blender kannst du ja 3D-Objekte über sogenannte Meshes erstellen; also ein Netz aus Punkten im 3D-Raum. Wenn du dieses jetzt aber animieren möchtest, zum Beispiel um das Schaf, das du gemacht hast, laufen zu lassen, dann wir das kompliziert, denn du müsstest von Hand jeden Punkt des Meshes entsprechend verschieben. Das ist aufwendig und führ selten zu realistischen Ergebnissen.
Aus diesem Grund bietet Blender (wie viele andere 3D-Programme auch) die Möglichkeit, deinem Mesh ein Skelett zu geben. Diesen Vorgang nennt man Rigging. An dieses Skelette kannst du nun bestimmte Punkte deines Meshes koppeln. Zum Beispiel legst du bei deinem Schaf zwei Knochen (Teile eines Skelettes) für das Bein fest und ordnest dann die oberen Punkte deines Beinmeshes dem oberen Beinknochen zu und die unteren Punkte des Beines dem unteren Knochen. Wenn du nun einen Knochen bewegst, folgen die zugeordneten Teile deines Meshes der Bewegung der Knochen.
Du kannst somit die Laufanimation von der ich am Anfang gesprochen habe ganz einfach machen, indem du nur die zwei Knochen bewegst, das Mesh bewegt sich auf Grund der Koppelung dann einfach mit.
Das war jetzt mal eine Schnelleinführung. In Blender lauten die Stichworte dazu "Armature" und "Bones". Darunter solltest du auch bei google und youtube ein paar Tutorials finden.
Zurück zum eigentlichen Thema: Ich gehe mal davon aus, dass du die 3D-Szene, die du von Poser oder einem anderen Programm in Blender importieren willst, animieren möchtest. (Wir sind hier ja im Amateurfilmforum...
). Da Poser (soweit ich das einsehe) vor allem für Lebewesen gedacht ist, ist es wichtig, ob du dieses Skelett, das Poser dir direkt erstellt, auch in Blender mitübernehmen kannst. Ansonsten musst du das Skelett dort nochmal selbst bauen und die Punkte selbst zuweisen, was einen Haufen mehr Arbeit ist. Für diese Informationen musst du den Abschnitt in dem Link von mir weiter unten lesen.
Wenn du die Figuren nur statisch übertragen möchtest und wahrscheinlich hinterher nicht animieren, dann arbeitet Poser über standartisierte Dateiexporte wie .obj (die du dann wieder in Blender importieren kannst) problemlos mit Blender zusammen (vgl. zweiter Abschnitt).