Hi
Ich war gerade auf der Suche nach einem anderen Thread, in dem jemand Videos verlinkt hat, wie das ganze funktioniert, wenn ein 3D Modell z.B. Schatten auf reale Umgebung werfen soll, wenn diese aber kein gerader Boden ist. Also wenn man eine Hauswand hat, dass man dann die Hauswand im Programm so einstellt, dass Schatten draufgeworfen wird, aber sie unsichtbar ist.
Ich hab gerade sowas versucht, aber irgendwie krieg ichs nicht hin, dass mein Boden (erstmal) einen Schatten hat und unsichtbar ist. Ich hab in 3ds Max den Boden erstellt und ein Daylight-System benutzt.
Dann beim Boden eingestellt: "Visible to Camer" -> Häkchen raus!
Aber dann verschwindet nicht nur der Boden, sondern auch der Schatten mit dem Boden.
Wie macht man das richtig?
Ich wussts mal, habs aber vergessen, da das schon so lange her war.
Und wenn einer weiß, welcher Thread das war mit den Videos dazu, dann kann ers auch gleich hier rein schreiben.