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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ezio« (13. März 2010, 19:44)
@Borgory: Schonmal die 2.5 Alpha getestet?
http://www.blender.org/download/get-25-alpha/
C4d aber auch vieles mehr als Blender (siehe meinen Post weiter oben )
Es ist ja nicht so,dass die 3600€ für c4d keinen Grund hätten
C4d aber auch vieles mehr als Blender (siehe meinen Post weiter oben )
Es ist ja nicht so,dass die 3600€ für c4d keinen Grund hätten
C4d aber auch vieles mehr als Blender (siehe meinen Post weiter oben )
Es ist ja nicht so,dass die 3600€ für c4d keinen Grund hätten
Vergleich von Äpfeln und Birnen. Immer dieses Kostenargument. Es ist eben ein anderes Entwicklungsmodell, die einen wollen Geld, die anderen machen es weil sie ein Programm für sich und andere haben möchten, das den Job macht. ;-) Was nicht heißt, dass es komplett ohne Geld geht. Die Blender Foundation, die sich durch die Open Movie Projekte und dem E-SHop finanzieren, beschäftigen 2 Vollzeit Entwickler, und ein anonymer Sponsor aus den USA, findet Blender so gut und braucht es für seine Arbeit, dass er der Blender Foundation für 9 Monate genug Geld gegeben hat, sodass seit Oktober 2009 noch ein dritter, Vollzeit, an Blender arbeitet. Der Vertrag wird natürlich verlängert, wenn der Sponsor mit der Arbeit zufrieden ist.
Wenn mann die Anzahl der Entwickler vor 5 Jahren anschaut und dann heute, ist es klar, in Welche Richtung Blender geht. Steil nach oben!
Und Blender hat mittlerweile einiges, was C4D nicht hat. Gerade Physik: Fluids und Smoke Simulationen. Auch dass Blenders Sculpt System vor einigen Wochen einem Riesen Update unterzogen wurde, sodass es nun locker 45 Millionen Polys schafft (und das auf einer Low End 8600GT GPU), spricht auch wieder für sich.
Des weiteren lässt sich die 2.5 Oberfläche komplett, mittels Python, personalisieren. Dem Shading/Render System wird gerade einem großen Update unterzogen, realistischere Materialien und Global Illumination (funktioniert bereits schon im "render25" Branch.)
Wer sich weiter Bilden möchte: Blender - Infos zu neuen Funktionen [Alpha 2 Release]
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ezio« (14. März 2010, 14:52)