Natürlich können Profis die geilsten Bilder aus Maya rausholen, das könne sie aber auch aus c4d, Blender oder 3dsmax, auf den Typen hinter dem Bildschrim kommts an
Bei meinem Schulpraktikum inner Werbeagentur, durfte ich in der 3d-Abteilung mal ne Woche lang Maya "genießen" ich hab dann ne rakete hinbekommen, die auf ne Insel zufliegt, aber nur mit tutorial
Ich denke, es kommt im prinzip nicht so sehr aufs programm an, im profibereich sind sowieso quasi alle Tools vorhanden, in jedem programm. Nur die Ausrichtung auf einzelne Bereiche unterscheidet sich teilweise. Z.b. hat Blender ja Sculpting-Möglichkeiten (@Borgory und Gesicht
), maya hat die Node-gesteuerte Oberfläche und C4d hat Bodypaint, alles Tools, die von profis sehr geschätzt werden und eben je nach Anwendungsbereich sehr helfen... Maya ist auch vor allem das "Standartprogramm" im Film, schlicht und ergreifend, weil es schon so lange da ist. Ein komplettes Studio z.b. auf C4d umrüsten zu lassen, kostet ein Schweinegeld und bringt in den meisten fällen nichts,weil die Profis ja schon Maya gelernt haben. Aber inzwischen wird ja auch C4d vor allem wegen Bodypaint und den mattepainting-Möglichkeiten sehr gerne benutzt (z.b. in "der goldene Kompass")... und wenn man in Bereiche wie "Avatar" oder "2012" geht, kannst du dir sicher sein, dass da von den ursprünglichen programmen eh nicht mehr viel übrig ist, da werden eigene Plugins entwickelt für Physikalische Simulationen, Partikelanimation, Beleuchtung, Rendering und weiß der Geier was. Da muss man eh neu lernen
Wollt ich nur mal so sagen, weil oft gesagt wird, dass m,anche programme "besser" sind als andere, es kommt zu 90% auf den Menschen hinter dem programm an, sonst wären wir alle wohl überflüssig