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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ezio« (11. September 2016, 04:05)
Danke für deine ausführliche Antwort!
Also wenn du schon etwas Erfahrung hast (selbst beigebracht), kannst du es ja bei VFX oder Spiele Firmen versuchen. Ich bin nach dem Abi zu Pixomondo gegangen und mache dort Compositing und bisschen 3D.
Studium ist in dem Bereich eh keine Voraussetzung. Wenn du den Job erledigen kannst spielen Ausbildung, Zertifikate, dunkle Vergangenheit, Lieblingsteletubby etc. überhaupt keine Rolle. Bei einem Praktikum sowieso nicht. Die meisten Firmen schauen sich deinen Papierkram überhaupt nicht mehr an. Nur dein Portolio zählt und natürlich das Interview, bei dem es allerdings nur darum geht zu sehen, ob man mit dir als Person gut klar kommt.
Ein Bekannter bei CD Projekt RED hat mal gemeint, dass von den Artists, die dort arbeiten vielleicht 4 oder 5 studiert hätten. Bei den Programmierern? So ziemlich alle. Die meisten Artist kämen aus ganz anderen Bereichen z.B. Archäologie, Jura, etc und sind so irgendwie reingerutscht, durch Praktikum, QA Tester, etc. und haben sich dann hochgearbeitet.
Du solltest halt wie schon gesagt selbst ein bisschen Erfahrung haben, damit du nicht ganz bei Null anfängst.
Aber am aller wichtigsten: Sei bereit zu lernen und sei motiviert! Die wollen sehen, dass es dir ernst ist.
Persönliche Meinung zum Studium vs kein Studium:
Ich finde Studium sinnvoll eigentlich... weil du da viel Zeit hast deine Fähigkeiten zu verbessern und dich auch voll darauf konzentrieren kannst. Wenn du in einer VFX Firma arbeitest, kann es passieren, dass ihr nur schrottige Aufträge kriegt und du Wochen lang nur ziemlichen Müll machst, der dich kein bisschen weiter bringt. Ich hatte allerdings das Glück direkt am Anfang bei nem Steven Spielberg Film mitmachen zu dürfen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »LennO« (13. September 2016, 18:18)
Nach Photoshop Kenntnissen fragt allerdings kein Mensch, das ist kleines 1mal1 das man mit Photoshop klarkommt.
Nach Photoshop Kenntnissen fragt allerdings kein Mensch, das ist kleines 1mal1 das man mit Photoshop klarkommt.
Stimmt nicht. Kommt darauf an, was er mit Photoshop meint. Die meisten Concept Artist arbeiten mit Photoshop, allerdings zum Painten und Zeichnen, nicht für Standard Bildbearbeitung etc.
Andererseits hast du auch Recht, denn Photoshop ist nur ein Tool und Tools lernt man schnell, wenn man den Rest beherrscht.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LennO« (13. September 2016, 22:22)
Mir ist natürlich klar, dass das eine Grundvoraussetzung ist. Trotzdem wollte ich das nur mal erwähnen um zu sagen das ich wenigstens einen kleinen Ansatz für 3D habe.Nach Photoshop Kenntnissen fragt allerdings kein Mensch, das ist kleines 1mal1 das man mit Photoshop klarkommt.
Danke schon mal für die ausführlichen Antworten nochmal auf meinem Thread!
Also mein Plan ist für mich selber noch ziemlich schwammig. Bin noch auf der Suche auf die Richtung die ich einschlagen will. Ich möchte in der Film Industrie arbeiten, eigentlich immer schon im Bereich Concept Art (Mich interessieren hauptsächlich character designs). Doch ich interessiere mich sehr für das modellieren, riggen, animieren, usw. mit 3D Programmen.
In der Zukunft möchte ich selber dazu fähig sein Filme zu machen und nicht nur bei einer Firma angestellt zu sein (mir ist natürlich klar, dass das zuerst sein muss um in der Industrie durchstarten zu können, aber ich möchte mich insgesamt nicht nur auf einen Bereich konzentrieren.)
Daher mein (ungefährer) Plan: Mir selbst so viel beibringen wie ich kann,
Da ich noch nicht genug Kenntnisse in 3D habe damit andere davon ausgehen könnten das ich Photoshop beherrsche, schreibe ich es einfach mal dazu. Wenn man bei einer Firma als Buchhalter angestellt werden möchte, schreibt man ja trotzdem hin das man Exel beherrscht, obwohl das ja fast klar ist.
Übrigens, das alles klingt vielleicht ziemlich träumerisch und so als hätte ich keine Ahnung. Das hängt daran das ich auch gar keine Ahnung habe und noch keine Erfahrung sammeln konnte.