Original von cfchris6
Vielleicht lag das mit der langen Renderzeit an Clothilde, versuch die zu deaktivieren, wenn du sie nicht mehr brauchst. [...] Du hast glaube ich einen kleinen Fehler gemacht, bei Sekunde 28 geht das Augenlid ins Auge rein und das Auge kommt davor raus.
clothilde hab ich deaktiviert, das rechenintensive waren eher die Schallwellen (Emitter + Ringe bei fresnel-brechungsmaterial und hoher transparenz mit farbstich)
das mit augenlid stimmt, da ist ein fehler, lag wohl an der ausrichtung der augenbones. fiel mir erst bei der fertegen, in AE aus TIFFs zusanmmengesetzten Animation auf, daher hab ichs nicht mehr verbessert.