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1

Freitag, 4. Mai 2007, 14:43

Belive i Can Fly

Habe mich gestern mal ausfürlich mit Reactor und Ragdoll beschäftigt in 3dsmax.

http://bs-media.org.dd17022.kasserver.co…rzoegersich.avi

Alexxx11

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  • »Alexxx11« ist männlich

Beiträge: 1 833

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2

Freitag, 4. Mai 2007, 14:54

Sieht ganz nett aus, nur fliegt mir das Moddel noch ein bisschen zu sanft. Vielleicht etwas an der Gravitation ändern.

Was ist das für ein Moddel? Sieht ein bisschen nach einem Shootermoddel aus. Evtl. CS?

3

Freitag, 4. Mai 2007, 15:01

Das ist die Standart Ragdollpupe. Grafitation in dem sinne ist eingestellt g1 ^^ mann könnte jetzt noch die obeflächenspannung einstellen aber pysikalisch ist das orginal berechnet

4

Freitag, 4. Mai 2007, 15:22

Sieht gut aus, feine Arbeit, war da viel manuelle Arbeit oder alles automatisch berechnet ?

5

Freitag, 4. Mai 2007, 15:28

Bevor alles losgeht brauchst du nen mänchen, knochen, haut, Dann hast. Dann kannst du einstellen wie stark die haut gespannt ist. wie stabil die knochen. Dann gibtst du bei ractor noch quasi ein wo er gegenkommen darf.

Wann die knochen brechen ^^, wie schwer der körper ist. Wie stark der luftwiederstand. Das wird dann physikalisch berechnet. Das dauert dann je nach rechner ein paar stunden.

Es gibt schöne Tutorials aber ich hab mir sagen lassen das bei c4d auf sowas verzichtet werden muss.

6

Freitag, 4. Mai 2007, 16:01

Kann Cinema 4D überhaupt sowas? (speziell die 9er oder 10er Version?)

7

Freitag, 4. Mai 2007, 16:02

Also das kann ich dir nicht beantworten. Heiko meinte vorhin zu mir das sie wohl mit zusatzsoftware sowas kann

3Ghosts

unregistriert

8

Freitag, 4. Mai 2007, 16:32

Ich glaube MOCCA beherrscht das. Sicher bin ich mir aber nicht.

HTS_HetH

unregistriert

9

Freitag, 4. Mai 2007, 16:56

Was ich meinte war Programme wie Realflow die Physikalische Reaktionen von Objekten und Materialien berechnet. Aber ich glaube selbst damit könntest du kein solches Ragdoll machen. Aber beschwören kann ich das auch alles nicht dafür hab ich mich zu wenig damit befasst.

10

Sonntag, 6. Mai 2007, 18:29

Wollte nur mal schnell zeigen wie das kleine mänchen ausgesehen hat bevor man es fallen lassen kann^^

[img]http://myshare-afspace.de/bilder/1890_darth schumi.jpg[/img]


[img]http://myshare-afspace.de/bilder/1890_darth schumi1.jpg[/img]

11

Montag, 7. Mai 2007, 16:07

Schöne Arbeit. Fand das von den Physics her schon recht passend.
Nur deine Holztexturen haben mir nicht gefallen. ;) Sonst aber wirklich gut.

Lg
Steve

dr doom

unregistriert

12

Dienstag, 8. Mai 2007, 20:49

ist doch die demoscene aus max zum reactor-ragdoll oder?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dr doom« (8. Mai 2007, 20:49)


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