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DrthM2001

unregistriert

1

Donnerstag, 17. August 2006, 00:12

T-Rex Compositing Test

Ich hab den T-Rex aus meinem anderen Thread nun genommen, und einen Compositingtest erstellt. Ich will nicht viel verraten, aber ihr müsst die Lautstärke hoch machen, ist etwas leise geworden das ganze.
Ich hoffe es gefällt euch, ich freue mich über jeden Kommentar.


Trex comptest [counter]6451155766475[/counter]



Gerendert in 3dsmax, Compositing in AfterEffects.
Auto- und Menschmodell irgendwo im Internet aufgegabelt.
Renderzeit insgesamt: 26 Stunden
Btw: Kein Komet, Rakete! :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DrthM2001« (17. August 2006, 00:14)


2

Donnerstag, 17. August 2006, 00:25

huch wie sehn die reifen denn aus? ^^
sieh ganz nett aus. die 3d modelss ruckeln noch ein bisschen.
also ich finds ok!

Kartoffelkäfer

unregistriert

3

Donnerstag, 17. August 2006, 00:28

jeay geil^^

hätte aber sauberer getrackt werden können, die Animation vom Dino ist dir ganz gelungen und jetzt schwabbelt der beim hinfallen nicht mehr so, sehr gut^^

DrthM2001

unregistriert

4

Donnerstag, 17. August 2006, 00:41

Thx. Dass ganz am Ende vom Film die Reifen wackeln, liegt daran, dass die versehentlich beim Rendern mit in den Boden verschwunden sind (waren unterobjekte vom Auto), deshalb musste ich sie in afx gegen ende "rekonstruieren". So im nachhinein fällt mir auch einiges auf was man noch ändern könnte, aber diese Erkenntnis kommt immer erst nach dem letzen Rendering :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DrthM2001« (17. August 2006, 00:42)


banzAi43.org

unregistriert

5

Donnerstag, 17. August 2006, 00:41

Also Tracking is net der Burner. Das heranrennen sieht mehr nach Spaziergang aus und is noch ziemlich holprig. Das Auto und der Mensch wirken ziemlich gut, die Brüllszenen is sehr geil geworden. Die Rakete zum Ende ist noch eine Spur zu dick

Darth FJ

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6

Donnerstag, 17. August 2006, 01:01

Boar .. ich find aber echt geil das jez die Dinos bissel ins Forum einziehen^^ .. also weiter so.. ich wette da könnt ihr euch noch toppen

apfelbeißer

unregistriert

7

Donnerstag, 17. August 2006, 08:28

ja find es auch gut sonst hat man nur immer irgendwas mit starwars, startrek und matrix, ist mal echt ne abwechslung.

hast du die 3d-objekte selbst gemodelt

Vader`s Brother

unregistriert

8

Donnerstag, 17. August 2006, 08:34

Sieht gut aus nur der Sound wo der Dino aufs Auto tritt *Büchseaufderstirnzerdrücken* danach klingts ein wenig ;)
Für einen Test aber scon sehr gut aber der Einschlag der Rakete im Dino überzeugt mich nicht so das Hinfallen aber sieht schön aus und als er den Typ wegwirft auch

mfG Yannick Z.

WhiteHare

unregistriert

9

Donnerstag, 17. August 2006, 13:10

Also das verbesserbare Tracking wurden ja bereits angesprochen, ansonsten muss ich echt sagen: gute Arbeit. Trotz einiger Patzereien hier und da hat es für mich doch schon eine starke Atmosphäre erzeugt.

Einige kleine Verbesserungspunkte wären eben die Beluchtung beim Auto etwas anzupassen und vielleicht zu bedenken das sich der zaun etwas verbiegen könnte wenn da so ein Tonnenvieh drauffällt.

Mfg

Mac Mave

Filmzombie

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10

Donnerstag, 17. August 2006, 13:59

Mein lieber Scholli! Ich hab ja schon verfolgt wie du den Dino in Max gemoddelt hast, aber das mit dem Video ist ja echt SUPER! Durch die Bank gelungen (gut, das Tracking ist etwas unsauber, aber was solls!). Respekt für diese Leistung!

DrthM2001

unregistriert

11

Donnerstag, 17. August 2006, 14:01

Danke für euer Kommentare, freut mich, dass der Test euch insgesamt gefallen hat. Ich werde warscheinlich den Test nochmal etwas verbessern, die gröbsten Fehler korrigieren. Ist eigentlich jemand aufgefallen wie sich die Front des Autos verbiegt, der Kofferraum aufgeht, und paar Stücke abfallen? :D
Hat ewig gedauert, aber irgendwie sind diese Kleinigkeiten total unaufällig ^^
Hat jemand vielleicht einen Tipp wie man es von der Beleuchtung ändern könnte, dass das Auto besser in die Szene passt? Ich hatte da schon immer meine Probleme mit CGI Autos compositieren... Die einzige perfekte Methode wäre wieder mit der Weihnachtsbaumkugel das Licht HDR einzufangen, aber auf der Straße hatte ich dazu irgendwie grad keine Lust ^^
Besser wärs ja außerdem noch, man würde den Mensch im Effekttest real machen, erst wenn er gepackt wird zu CGI verwandeln.

Mac Mave

Filmzombie

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12

Donnerstag, 17. August 2006, 14:50

Wenn ich irgenwo nen Saurier finde würde ich den gern mal mit meinem digitalen Double von mir zusammen bringen, nutze allerdings C4D.... hast mich angesteckt mit diesem Saurierkram!
Das mit dem Kofferraum ist mir aufgefallen, sieht geil aus. Stimmt aber, dass einem das nicht besonders aufföllt, gerade weil man sich auf den Saurier kontentriert, aber das Ganze noch realistischer macht.

LVskywalker

unregistriert

13

Donnerstag, 17. August 2006, 16:58

Sieht ganz gut aus. Allerdings würde ich den Gang nochmal verändern, der sieht doch noch etwas komisch aus. der T-Rex bewegt seine Füße beim laufen nicht, das würde ich verbessern. Normaleriwese biegt er seine Zehen nach hinten, wenn der eine Fuß in der Luft ist (ähnlich wie bei einem Huhn :) ).

Vielleicht läuft er auch etwas schnell für so kleine Schritte ^^

Ansonsten kann sich der Test aber sehen lassen. Jetzt muss ich mich langsam auch mal mit meinem Raptor ranhalten, damit ich bald mal einen Test veröffentlichen kann. Sonst kommst du noch vor mir auf die Idee, die ich gerade habe :D

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »LVskywalker« (17. August 2006, 17:06)


14

Donnerstag, 17. August 2006, 17:25

Wow der Sauria kommt echt geil rüber! Hätte ich net geschafft den so gut zu animieren!
Das Auto und der Typ wirkt noch etwas reingesetzt, der abfallende Reifen auf der Rückseite sieht merkwürdig aus, aber ansonsten schon schicker Test!

15

Donnerstag, 17. August 2006, 18:50

Sieht klasse aus, blos wirken das Auto und der Mensch wirklich etwas reingesetzt

16

Freitag, 18. August 2006, 00:06

Echt voll gut! Auch die Sounds passen.

Genesis

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17

Freitag, 18. August 2006, 09:44

wie genau hast du den t-rex animiert? sieht echt hammer aus, ich wüsste gerne, wie man den so realistisch animiert besonders seinen Flug und wie sich sein Körper ragdoll-like krümmt).

DrthM2001

unregistriert

18

Freitag, 18. August 2006, 12:59

Thx. Animiert hab ich ihn ausschließlich mit Bones, ich hab nichtmal IK benutzt, weils dann komplikationen mit dem Ragdoll gab. In 3dsmax ist ja havocs reactor integriert, dh man kann die bones als physikalische Objekte simulieren lassen, da brauchste dann halt nur noch Constraints, damit sie nicht auseinanderfliegen (Gelenke). Wie gesagt, hinzufügen kann man dann auch diverse andere modifier wie Wind usw.
BTW: Als Download bereitstellen, eher nicht, aber wenn ihn jemand aus dem Forum haben will, und einen Grund hat, dann bitte PM

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DrthM2001« (18. August 2006, 13:02)


dr doom

unregistriert

19

Freitag, 18. August 2006, 13:17

sehr geil! :) ich denke auch dass viele die schwierigkeit einer guten animation unterschätzen (bzw. gutes rig etc.) da seh ich auf alle fälle viel potenzial. wie sind die reflections auf dem auto gemacht? sind eben noch etwas hell (ebenso wie der polizeicheffe) und die models brauchen insgesamt noch etwas kontrast um sich besser einzupassen. aber auf jeden fall schon super! :))

Stiffler

unregistriert

20

Freitag, 18. August 2006, 15:19

Erstmal ein riesen Lob!!!
Das Video ist dir echt gelungen!
Ich plane schon länger einen Film wie Jurassic Park!
Deswegen interessiert mich woher du den Dino hast?

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