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HTS_HetH

unregistriert

1

Samstag, 27. Dezember 2003, 14:55

Jump Into Mount Doom

Hier mal wieder ein kleines Video meinerseits. Hab ich gestern in C4D mithilfe von Poser 4 erstellt.



<a target="_blank" href="http://www.hethfilms.de/effects/jump_mountdoom.avi"></a>

(Ziel Speichern Unter... wählen)

Divx5, 3,8 MB, ca. 25 Sekunden.

Marcus Gräfe

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2

Samstag, 27. Dezember 2003, 15:09

Not bad... :)

LockeMarc

unregistriert

3

Samstag, 27. Dezember 2003, 16:27

Ziemlich gut geworden.

Hast du die Poser Figur in Cinema 4D Animiert, oder vorher in Poser und die Animationspfade mit Exportiert?

Ich hab das dort mal gelesen, aber nochnicht ausprobiert ob es wirklich geht, unter Cinema 4D.

gruß Marc

Soldier X

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4

Samstag, 27. Dezember 2003, 16:29

lol .. netter sprung :D aber laange render zeit !! ...
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Soldier X« (27. Dezember 2003, 16:35)


HTS_HetH

unregistriert

5

Samstag, 27. Dezember 2003, 17:12

In Poser animiert (der Sprung) und dann in C4D nur noch den Fall und bißchen Feintuning sowie Texturierung gemacht. Um ein wenig Motion Bluring zu bekommen habe ich mit 5-fach Motion Blur gerendert, d.h. C4D hat jeden Frame 5x mal gerendert, daher die lange Zeit.

Killer-Bob

unregistriert

6

Samstag, 27. Dezember 2003, 18:06

Jo, is ziemlich gut geworden find ich.
Wie haste denn das innere des Berge gemacht?
Zerknittert?
Und feuer etc.
Naja, auch egal. Is jedenfalls gut geworden!
Killer-Bob

HTS_HetH

unregistriert

7

Samstag, 27. Dezember 2003, 18:21

Das Berginnere ist ne Funktion von C4D. Nennt sich Landschaft-Objekt. Das habe ich ein wenig mittels verschiedener Einstellungen zurechtgemacht und dann mit einem der Deformationstools wie eine Röhre gebogen und dann ne Textur mit Bump-Mapping draufgepackt. Die Lava undten ist eine animierte Textur auf einer 2D Ebene. 3 Lichtquellen im Inneren des Berges leuchten die gesamte Szene aus. Die aus der Lava austretenen Feuerbälle sind ebenfalls nur 2D Ebenen die auf die Kamera zu geschossen werden und eine animierte Textur mit Alpha-Kanal haben.

8

Samstag, 27. Dezember 2003, 22:02

Jetzt nimm Dich nur noch in den entsprechenden Perspektiven vor nem Greenscreen auf und füg das ein dann sag ich "Gott" zu Dir...! ;-)

Killer-Bob

unregistriert

9

Samstag, 27. Dezember 2003, 22:25

OK, danke für die Infos.
Wo bekommst du denn eigentlich solche Texturen her?
Killer-Bob

@Purzel
Gott würd ich zwar nicht direkt sagen ;).......

@Heth
Aber die Idee ist doch gut oder nicht?
Ich denke, nen Versuch wäre es doch wohl wert!

HTS_HetH

unregistriert

10

Sonntag, 28. Dezember 2003, 12:49

Leute, wenn das Wetter nicht konstant schlecht wäre hier in Bremen, dann hätte ich doch schon längst den Greenscreen aufgebaut und die Sequenz mit mir gefilmt und mir die nervige Poser-Prozedur gespart :)

Wird nachgereicht sobald sich mal ne gute Gelegenheit bietet, den Greenscreen aufzubauen.


Achja, was die Textur angeht, die macht nur soviel her, weil ich zwei Texturen verwendet habe (eine die man so sehen kann und die zweite als Bump Map), dadurch wirkt die Textur noch plastischer, das ist eigentlich alles ;)

Also schon mal vielen Dank für die vielen Kommentare! Da haben sich die 9,5 Stunden Renderzeit schon wieder bezahlt gemacht :D

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