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Discordia

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1

Mittwoch, 21. Dezember 2005, 20:42

Test Animation eines Raumschiffes

So ich hab jetzt für meinen nächsten Film ein wenig mt der Animation von Raumschiffen gespielt das ist dabei rausgekommen...

3D Animation

Ich möchte das ihr das knalhart bewerttet den ich will ja das der Film gut wird redet nicht um den heißen Brei herrum und sagt was wie zu verbessern ist.

Discordia

Spielzwerg

unregistriert

2

Mittwoch, 21. Dezember 2005, 20:54

Die Kruven die das Raumschiff fährt sind viel zu ruckelig, gibts da keine Möglichkeit, das in C4D weicher zu machen. Außerdem sind sie zu schnell, normalerweise fliegen diese Dinger doch relativ weite Bögen und sind nicht so wendig. Ich würde die Kamerafahrt entweder dem Raumschiff folgen lassen oder vor dem Raumschiff fliegen lassen (scheiß Grammatik, die will heut nicht). Am Realismus muss selbstverständlich noch gearbeitet werden, aber da hilft dir am besten einer von den C4D Fritzen die sich mit Licht und Rendering auskennen.

Das war hoffentlich hart genug. ;)

Grüße

Spielzwerg

Discordia

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3

Mittwoch, 21. Dezember 2005, 22:09

Ja hart is immer gut

HTS_HetH

unregistriert

4

Donnerstag, 22. Dezember 2005, 09:03

Kleiner Tipp, ordne jedes Raumschiff einem einzelnen Nullobjekt unter, animiere dann die generelle Flugbahn über das Nullobjekt und die Rotation und leichtes Taumeln etc. direkt am Raumschiff, so wirken die Animationen organischer und nicht mehr so apprut und künstlich. Hab auch alnge gebraucht bis mir das klar wurde ;)

Discordia

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5

Donnerstag, 22. Dezember 2005, 09:07

Gut danke für die Tipps werde noch einen Versuch machen

Genesis

unregistriert

6

Donnerstag, 22. Dezember 2005, 13:07

Kameraführung gefiel mir, bau beim zweiten versuch auf jeden fall mal noch ne verfolger-kamera im target-modus ein.
ansonsten fand ich den flug mal abgesehen von den rucklern eigentlich ganz ansehnlich.
BTW: *michfreuübermeinen300.beitrag*

WhiteHare

unregistriert

7

Samstag, 24. Dezember 2005, 21:54

Hey, also hier die "knallharte" Bewertung:

Ich weiß das es nur ein Entwurf war, aber es fehlt definitiv der Photorealismus!! Dazu solltest du dem Raumschiff außen Spiegelungen verleihen. Außerdem fehlen Schatten und Reflexionen am großen Raumschiff.
Außer das die Kamera sehr ruckelig geführt ist gefällt mir aber besonders (ab der Sekunde 22 ungefähr), dass das Raumschiff kurz verschwindet, die Kamera aber weiter mitfährt. Das macht übrigens immer einen professionellen Eindruck wenn bei Kamerafahrten das verfolgte Objekt (kleines Raumschiff) durch andere Objekte (Teile vom großen Raumschiff) verdeckt werden. Aber nicht zu lange, sonst wirkt es übertrieben, außer du wolltest zeigen wie rießig das große Raumschiff ist ;-).
Zudem sind die Sterne fiel zu schwach zu sehen, mach sie etwas größer und leuchtender und füge vielleicht ein bis zwei Licheffekte in den Hintergrund ein, die beim vorbeischwenken Linsenreflexionen (diese üblichen Regenbogenkreise die beim Filmen gegen die Sonne auftreten) in die Kamera erzeugen (bei C4D kann man das echt cool einstellen)

Ansonsten fehlt eben nur noch die Texturkarte vom großen Raumschiff.

Aber echt cool gemacht. WIR WOLLEN MEHR SEHEN!!! ;-)

Gruß WhiteHare

Moonlight

unregistriert

8

Samstag, 24. Dezember 2005, 23:29

mir hat das schon gefallen... allerdings fand ich das model des riesen sternenzerstörers nich so gut... aber ich glaub es gibt auch kein besseres. Was mir aber am meisten aufgefallen ist und mir überhaupt nicht gefällt is, dass die animation wie so ein billiges 3d spiel rüberkommt. also die bewegung sehen zumindest so aus als ob das anweisungen von einem spieler sind, der gerade am pc sitzt und mit dem yojstick versucht das raumschiff zu steuern...

Also ich würde das Raumschiff flüssiger fliegen lassen (ich richte das immer am spline aus) und das raumschiff in die entsprechende richtung zu neigen wenn es eine kurve fliegt...

Discordia

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9

Sonntag, 25. Dezember 2005, 00:56

Ich werde in den nächsten Tagen noch was neues liefern

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