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1

Donnerstag, 30. Juni 2005, 17:53

stuhl im c4d

hi zusammen

ich hab mir auch mal etwas im c4d gemacht ist aber nicht sehr gut.

seht selbst:

http://rapidshare.de/files/2706044/stuhl_test.jpg.html

mfg toebu

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »toebu« (30. Juni 2005, 17:55)


PhAnToM

unregistriert

2

Donnerstag, 30. Juni 2005, 18:27

Sieht bir etwas zu "aufgesetzt" aus.Besteht ja auch größten Teils aus Grundobjekten.
Nimm doch eine schöne Wand und Bodentextur,dass lässt das Bild realistischer wirken!

3

Donnerstag, 30. Juni 2005, 18:39

ok

werde ich machen

danke

ich bin noch nicht so gut in diesem programm

4

Donnerstag, 30. Juni 2005, 21:06

Für bilder nimm bitte nicht Rapidshare. Da gibts auch directupload.net. Sehr zu empfehlen. Ok, Rapidshare hat die Wartezeiten zwar runtergesetzt, aber diese ewige klickere nervt.

5

Donnerstag, 30. Juni 2005, 23:00

ich hab jetzt das bild etwas verbessert(hoffe ich)

wie findet ihr es jetzt?

http://www.directupload.net/show_image.p…&n=lA4xq6J7.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »toebu« (30. Juni 2005, 23:01)


Burger King

unregistriert

6

Freitag, 1. Juli 2005, 07:54

Hi,
Sieht schon besser aus, aber skaliere die bodentextur etwas kleiner oder benutze den Shader aus C4D (ich glaube da gibt es einen).

MichaMedia

unregistriert

7

Freitag, 1. Juli 2005, 12:47

Wenn du auf "Texturen bearbeiten" gehst, kannst du neben den Koordinaten die Skalierung eingeben, vorgegeben ist immer 100%, das kleiner machen.

Runde Stuhlbeine kannst du mit dem Lathe-NURBS machen, zeichne eine Spline, welche diese Altmodischen Rundungen hat und schmeiss die in ein Lathe-NURBS, fertisch.

gruß Micha

EDIT:
Ich habe gerade mal ebend ein Stuhl auf die schnelle gemacht, ist nicht hübsch, aber soll auch nur verdeutlichen was ich mein.
Ich habe dazu "Freihand Spline" verwendet und Lath-NURBS, einfach groben Umriss und leicht nachbearbeitet im Punktmodus, also punkte und tangenten ausgerichtet, bis es einigermassen aussah.
Die Querstreben an der Lehne ist aus Sweep-NURBS mit Kreis-Spline und leichten Bogen.

Guckst du:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MichaMedia« (1. Juli 2005, 14:20)


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