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Precission

unregistriert

1

Mittwoch, 1. Juni 2005, 20:27

Animation !

Endlich nach einer render zeit von 6 stunden ist es endlich fertig eine 18 sekündige animation ^^ hier ist der link zum download
--Download--

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Precission« (1. Juni 2005, 20:28)


Burger King

unregistriert

2

Mittwoch, 1. Juni 2005, 20:39

6 Stunden?

Ok ist eigentlich gut geworden, aber es fehlen leider Bezugspunkte.
Ohne diese wirkt die bewegung etwas seltsam, weil es meinchmal aussieht alsob die geschwindigkeit schnell steigt und sinkt.
Obwohl das eigentlich die Kammera ist die sich bewegt.

Was hast du denn für einen PC, bei einer 6 stündigen renderzeit?

Precission

unregistriert

3

Mittwoch, 1. Juni 2005, 20:46

Ich habe einen AMD Athlon 1800+ , 256 DDR

Burger King

unregistriert

4

Mittwoch, 1. Juni 2005, 20:50

Muss dann wohl an den Texturen liegen, dass die eine menge rechenleistung brauchen (Spieglungen).

Wie gesagt bei der Animation fehlen bezugspunkte, aber was ich jetzt gesehen habe sah schon recht gut aus.
Auser an einer Stelle war die kamera zu nah am Raumschiff, aber das war auch das einzige.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Burger King« (1. Juni 2005, 20:50)


5

Mittwoch, 1. Juni 2005, 20:52

Lag warscheinlich an der Größe des Gerenderten Materials.(Ausgabegröße 800x600)
Zur ani:An für sich ganz gut aber sehr unübersichtlich.

MichaMedia

unregistriert

6

Mittwoch, 1. Juni 2005, 21:03

Ich sagte ihm bereits im ICQ das mir Schwindelig wurde, die Kamera Bewegungen sind zu heftig, ein Rumtanzen. Sonst ist daran nichts auszusetzten, aber halt dieser Mambotanz, die Kamera muß ruhiger verlaufen, und kein Tango zwischen Schiff und Kamera.

Aber er giebt sich mühe, kaumm zu glauben was er in der letzten Zeit erlernt und ereicht hat!

gruß Micha

rEcOvEr

unregistriert

7

Mittwoch, 1. Juni 2005, 21:56

Ja, wirklich schwindellerregnde Kamerführung. Ich an deiner Stelle würde mal vielleicht einen Anflug auf einen Planeten nehmen. Dann hast du Bezugspunkte und das sieht am Ende noch viel besser aus als das.

PhAnToM

unregistriert

8

Mittwoch, 1. Juni 2005, 22:05

Wow ich find das Model echt klasse.Respekt.Sieht bei mir aus wie ein Modellraumschiff.
Naja an der Kamerafahrt muss du wohl noch arbeiten........

9

Mittwoch, 1. Juni 2005, 22:09

Ja sieht eigentlich ganz gut aus.
Wenn du jetzt noch n paar Laserschüsse und hier und da nen Gegner reinplflanzt sieht das nach ner wilden Verfolgungsjagd im All aus ;)

Precission

unregistriert

10

Donnerstag, 2. Juni 2005, 14:24

Ja kann ich machen und die kamera fahrt wird dann net so heftig ^^

Edit:

Em womit mache ich am besten die laser schüsse afx????

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Precission« (2. Juni 2005, 14:27)


LordofDoom

unregistriert

11

Donnerstag, 2. Juni 2005, 14:58

Ich würde die Laserschüsse über die Partikelfunktion Deines 3D Programms realisieren. Ich hab das auch schon mal gemacht und ganz gut Ergebnisse damit erziehlt (Cinema 4D).

Precission

unregistriert

12

Donnerstag, 2. Juni 2005, 16:46

Meinste mit PyroCluster???

rEcOvEr

unregistriert

13

Donnerstag, 2. Juni 2005, 17:06

@Precission: Was hat das bitte Mit Pyrocluster zu tun?!? Er meint doch die Partikelfunktion. Pyrocluster ist doch nur eine möglichkeit Rauch darzustellen. Die Laser sollst du mit der Partikelfunktion erstellen. Aber doch nicht mit Pyrocluster... Mensch, Mensch....

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »rEcOvEr« (2. Juni 2005, 17:06)


14

Donnerstag, 2. Juni 2005, 17:27

Joah kann mich den anderen nur anschließen. Mach noch einen Planeten oder vielleicht ein Asterioiden(feld) rein, wo der Star-Wars Gleiter drauf zu fliegt. Wo haste das eigentlich her? Selfmade oder irgendwo runtergeladen?

Precission

unregistriert

15

Donnerstag, 2. Juni 2005, 17:33

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LordofDoom

unregistriert

16

Donnerstag, 2. Juni 2005, 21:31

Für das Laserfeuer nen Partikelemitter nehmen und in den Emitter eine leuchtende Röhre legen. Den Emitter dann an deinem Raumschiff an der entsprechenden Stelle anfügen, also Ihn als Unterobjekt des Raumschiffs anlegen. Dann musst Du nur noch mit den Einstellungen des Emitters spielen um den gewünschten Effekt zu erzielen.

Kannst Dir mal das Video von mir laden. Da ist ein Jäger der feuert. Bitte nicht lachen es war einer meiner ersten Gehversuche mit Animationen in C4D.

Jäger feuert

Ich hab noch mal ein Video auf meinen WebSpace geladen der zeigt wie der Jäger explodiert. (realisiert mit Pyrocluster)

Jäger explodiert

Gruß
LoD

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »LordofDoom« (4. Juni 2005, 00:12)


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