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41

Dienstag, 15. Februar 2011, 09:12

Der schaut super aus!

La'rityen

unregistriert

42

Dienstag, 15. Februar 2011, 23:22

Danke :)

Ja, nur mit Corel Paint Shop. Was anderes, 2D-mäßiges besitze ich (noch) nicht... :)

Edit:

Ich dachte, ich kann ja zur Übung schon mal ein paar Farbexperimente durchführen :) ^^




Original:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »La'rityen« (16. Februar 2011, 18:26)


benschworld

unregistriert

43

Donnerstag, 17. Februar 2011, 20:37

Jaja... Rot- und Grün-Farbanteil + Kontrast hochstellen sieht immer gut aus :P

La'rityen

unregistriert

44

Dienstag, 22. Februar 2011, 22:27

:D Hihi, ja.
Irgendwie gefällt's mir im Nachhinein auch nicht mehr.
Egal, war ja eh nur 'ne Sache von 2 Minuten.

Sieht das einigermaßen realistisch aus?



Hm. Nein. Wahrscheinlich nicht. Gewittrig, höchstens :wacko:

richipitchi

unregistriert

45

Dienstag, 22. Februar 2011, 22:50

Was genau ist beim letzten neben Schriftzug bearbeitet?
Anderer Hintergrund und Licht/Farb-Anpassung von bzw. auf dir?

Naja, dafür, dass der Himmel so dunkel aussieht ist die rechte T-Shirts Seite meiner Meinung nach sehr grell und hell gehalten.

Im Moment kommt das Licht sehr stark von rechts wie es aussieht.
Aber dem Himmel nach würde ich wiegesagt die Helligkeitsabstufung nicht so extrem machen, weil bei verdunkeltem und bewölkten Himmer, das Licht eher gleichmaäßig f#llt als z.B. ein Spotlight, also die Sonne bei bkauem Himmel, die da fast gerade durchleuchtet.



EDIT: Zu den Avatar Bildern, ist das obere das Original und das untere die bearbetiete Version oder sind beides Bearbeitete? Wenn ja, wie sah dann das Original aus?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »richipitchi« (22. Februar 2011, 22:55)


La'rityen

unregistriert

46

Dienstag, 1. März 2011, 20:36

Danke für das ausführliche Kommentar :) Und die Tips! Werde ich beim nächsten Mal drauf achten, denn jetzt fällt mir auch auf, dass das Sonnenlicht mit dem dunklen Himmel unrealistisch wirkt.

Der Hintergrund ist aber echt, ich hab lediglich an Licht & Schatten, Farbe & Sättigung herumgebastelt.

Zu dem Avatar-Bild: Lediglich das 2. ist bearbeitet, das erste war das originale.

La'rityen

unregistriert

47

Samstag, 23. April 2011, 12:31

Ich wollte den Thread mal wiederbeleben.
Hab zwar immer noch nix Neues 3D- und/ oder Animationsmäßiges zu bieten, dafür aber meine avatarisierte Schwester :)

Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »La'rityen« (26. April 2011, 15:40)


La'rityen

unregistriert

48

Mittwoch, 11. Mai 2011, 23:10

Nach vielen Wochen Pause habe ich den Maya-Kampf jetzt, bzw gestern ENDLICH wieder aufgenommen.
Ich habe nach einem Tutorial gearbeitet und weil das Ergebnis in diesem genauso ausschaut wie mein eigenes, bin ich zufrieden!

Ich weiß, es ist langweilig, mickrig und total einfach. ABER es ist ein Anfang :D


Borgory

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49

Donnerstag, 12. Mai 2011, 01:34

Jetzt hab ich lust auf Eis!

Joa, es ist ein Anfang :) Weiter so!

La'rityen

unregistriert

50

Donnerstag, 30. Juni 2011, 00:35

Danke :)

Ich habe mal wieder etwas neues. Grundlage war ein cooles Tutorial aus einem anderen Forum und herausgekommen ist eine kleine Rumspielerei.

Nichts spektakuläres, durchaus mickrig.

Aber wenn ich es schon habe, kann ich es ja einfach mal hier einstellen :) Immerhin ist es besser als das Eis, wie ich finde ^^


51

Donnerstag, 30. Juni 2011, 12:46

Für den Anfang nicht schlecht.
Die Füße der Kelche sind zu breit... wirkt befremdlich...
Ansonsten mal mit nem Hintergrund (Bar?) und Lichtern rausrendern.

La'rityen

unregistriert

52

Mittwoch, 16. November 2011, 02:51

Wenn auch sehr verspaetet: dankeschoen fuer deine antwort und den tip =) war das mit dem avatar-zitat absicht? :D
weiss gar nicht, ob das obere schon die neuere version ist oder ob ich tatsaechlich noch 'ne bessere auf meinem laptop habe :wacko:
wenn ich wieder die gelegenheit dazu habe, werde ich nachschauen, das Ganze verbessern und die fuesse schmaler machen!
LG

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »La'rityen« (6. Januar 2012, 00:52)


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