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sphifanpro

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1

Montag, 16. November 2009, 09:45

Warpspeed

Also ich habe mal in FXHome Effectslag dieses Warpspeed Preset ausprobiert. So siehts aus, wenn ich dass dann in c4d mit einer Enterprise zusammenlege.
Wie kann ich denn so ein Warpspeed in c4d machen? Weis da einer was? Denn wirklich begeistert bin ich von dem FXHome Warpspeed nicht so.

Hier der Test:



Ich bin Pragmatiker. Wenn es paßt, der Kunde es nicht sieht, es zeitlich vertretbar ist, dann mach ich es so.

Borgory

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2

Montag, 16. November 2009, 11:39

Den kannste normal mit einer Animierten Textur machen :D Ich weiß jetzt nicht genau aus dem Kopf wie, aber ich würde denken einfach die Textur im Objektmanager, wo du UV-Mapping, Kugelmapping... einstellen kannst, da kannst du bestimmt auch mit Keyframes die Textur auf x/y verschieben.

Ich hoffe doch mal dass du das so meinst^^

sphifanpro

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3

Montag, 16. November 2009, 11:48

hmm, also wenn ich das so mache wie du grade beschrieben hast, dann verschiebe ich nur das hintergrundbild. Von links nach rechts, oben und unten.

Denke doch dass ich es so gemacht habe. Jedenfalls kann ich so kein Warp effekt hervorrufen.


Ich bin Pragmatiker. Wenn es paßt, der Kunde es nicht sieht, es zeitlich vertretbar ist, dann mach ich es so.

LunaticEYE

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4

Montag, 16. November 2009, 12:02

Sowas machst Du am besten mit einem Emitter. Dann erstellst Du ein Kapsel-Grundobjekt und ziehst das in die Länge. Dieses Objekt packst Du dann in den Emitter und spielst noch ein wenig mit Anzahl und Geschwindigkeit der Objekte. Dann noch
ordentlich Motion Blur drauf.

sphifanpro

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5

Montag, 16. November 2009, 12:18

Also hier ein anderer Test mit C4d

Material - Basis/Tag/Koordinaten

*Koordinaten* X , Y , Z so verändern *während die Keyframe aufnahme* läuft

dann hat man dieses ergebnis mit Position X verändert.



weitere vorschläge?


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Borgory

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6

Montag, 16. November 2009, 12:22

Naja, sieht bissl so aus als würden die Sterne Größer werden und nicht ganz grade laufen :D Wenn ich bloß mal wüsste wie ich schnell meine Trichterversion in Bildern schildern könnte^^

sphifanpro

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7

Montag, 16. November 2009, 12:33

@LunaticEYE


das wäre der versuch mit der Kapsel,,, ziemlich dunkel, hätte wohl etwas licht mit reinmischen sollen?!




Hier der zweite versuch mit der Kapsel und der Kamerafahrt, mit mehr licht - *danke Borgory für den Tip*




und hier der dritte versuch, ich denke mal dass die Kapsel variante sehr effektiv ist.
Freue mich auch auf andere voschläge und beispiele...



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MP-Digital

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8

Montag, 16. November 2009, 13:05

Soweit nicht übel. Jetzt sollten die Trienwerke aber richtig glühen.

sphifanpro

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9

Montag, 16. November 2009, 13:11

Ja das ist ja nur ein Test, das Enterprise Modell ist aus google sketchup... also ein 0815 teil :-)
:rolleyes:

So sieht dass dann in c4d aus:



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10

Montag, 16. November 2009, 13:21

Vllt findest du hier noch Anregungen. Ansonsten muss das irgendwie großräumiger werden sieht so begrenzt aus und das Flugobjekt braucht Geschwindigkeit+MotionBlur, aber ordentlich...

Borgory

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11

Montag, 16. November 2009, 13:22

Sieht doch schon gut aus :D So kann man es lassen bzw. höchstens noch ein klein wenig verfeinern (Die Sterne wirken noch etwas groß)

Hindenburg Films

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12

Montag, 16. November 2009, 17:06

Ich wüsste da noch ne Methode,die sehr gute ergebnisse erzielt weils quasi "echtes 3d" ist ;)

Nimm dir Ne Kugel und unterteil sie Wahnsinnig hoch. Also zwischen 200 und 500 Polygone (je nach deiner Re4chnerpower). Dann schmeiß in die Kugel einen Explosionsdeformer. Stell die Stärke auf ein paar tausend Meter rauf und dann auf 100 %. Die Endgröße setzt du auf 1 damit die Teile nicht verschwinden. Wenn jetzt die Polygone im Raum verstreut sind,kannst du die Kugel nochmal 5-10 fach vergrößern. Jetzt spielst du so lange an den drei Werten "Kugelgröße" "Polygonunterteilung" und "Explosionsstärke" rum,bis dir die Dichte passt. Dann erstellst du ne Neue Kamera und fährst an den Rand deines "Sternenhaufens". Jetzt nur noch die Kamera stark verzerren (Shift+nach hinten Zoomen) und dann eine Kamerafahrt durch den Haufen animieren. Dem Sternenhaufen gibst sdu jetzt ein weißes MAterial,weißes Leuchten auf 100 % und ein weißes Glühen,je nach Größe ungefähr 1000 in der Außenstärke und 20m im Radius. Immer mal testrendern die Polys müssen durch das Leuchten etwa rund aussehn. Wenn du den absoluten Realismus willst und dein Rechner das hergibt,schmeißt du das ganze Paket noch in ein Hypernurbs unterteilung 1 reicht hier völlig. Jetzt sind die Polygone sogar rund und wirken mit dem Leuten wie richtige Kugeln. :thumbup:

sphifanpro

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13

Montag, 16. November 2009, 17:15

Oha,,, gut, hört sich gut an, wenn du das schonmal so gemacht hast (wovon ich ausgehe) kannst uns ja mal ein beispiel Jpg oder ein clip hier reinstellen. Bevor ich an meiner Rechenkapazität verzweifle :-)


Ich bin Pragmatiker. Wenn es paßt, der Kunde es nicht sieht, es zeitlich vertretbar ist, dann mach ich es so.

14

Montag, 16. November 2009, 18:00

also Lunatics methode ist auch die methode wie es in der serie ab ds9 gemacht worden ist.

es ist einfacher, 3d und kann gut gemacht schick aussehen.


hier mal ein paar uralte beispiele.



www.bs-media.org/effekttest/warp_cam_1.avi




www.bs-media.org/effekttest/warp_cam_2.avi



www.bs-media.org/effekttest/warp_cam_3.avi

LunaticEYE

unregistriert

15

Montag, 16. November 2009, 18:17

Ich würd so wie aufs Fives Bildern zu sehen auch noch nen Sternenhimmel im Hintergrund zeigen. Das wirkt besser. Ansonsten ist ja auch diese Lösung 3D und man kann schicke Kamerabewegungen einbauen.

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