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Borgory

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21

Samstag, 18. April 2009, 11:50

Danke :) nur der Hubschrauber ist nicht ganz so toll^^ Ich habe nur die Textur von rot in grau gefärbt und die ganzen Zeichen & Co entfernt.

Bri&DI Studios

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22

Samstag, 18. April 2009, 15:49

Sehr schöne arbeit borgory!
Der Raptor ist am geilsten! Vor allem bei 1:33 und 1:44 hatte das schon fast gänsehautfaktor.
Der Stegosaurus war hervorragend getrackt und auch gut animiert, aber er hätte noch etwas blasser und kontrastärmer sein können, dann hätte er sich besser eingepasst schätze ich.
Der Spinosaurus bewegte sich noch zu statisch, ein leichtes heben und senken des körbers (auch ein Saurier hat vermutlich geatmet ;)) und hin und her bewegungen der Klauen würden dem ganzen die Krone aufsetzen, wie auch beim ersten Raptorshot.
beim Spinosaurus würden sich ausserdem leichte kamerawackler gepaart mit den richtigen Sounds genial auf die Schritte auswirken denke ich. So läuft er noch zu sanft finde ich :)
Triceratops war gut animiert, glaubwürdig beleuchtet. Wären die sounds noch etwas synchroner hätte ich nichts mehr dran auszusetzen, vor allem als dann diese Person dazukommt. Wirkte dadurch realer :thumbup:

MP-Digital

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23

Samstag, 18. April 2009, 15:52

Hallo Marc,

toll gemacht, ziehe meinen Hut :thumbsup: . Jetzt noch einen T-Rex, der so richtig durch den Wald läuft + sehr guten Ton.!

Mac Mave

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24

Samstag, 18. April 2009, 18:40

@ MP-Digital: Vielen Dank! Freut mich dass es dir gefällt! Sobald die Sonne hier wieder scheint werde ich meine Frau mal von einem Tyrannosaurus durch den Wald jagen lassen, hatte ich zwar als erstes vor als das Dino Fieber hier im Forum ausgebrochen ist, aber wie gesagt es kippt hier aus Eimern....
Wobei die Walk-Cycles alle nicht sehr gut sind, ich werde wohl oder übel versuchen die Füsse auf dem Boden nicht zu zeigen, bzw nur in Ruhephasen, Walk Cycles mit der hand machen ist einfach kaum zu schaffen....

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25

Samstag, 18. April 2009, 19:36

GEILHEIT! Dinos! xD

Nee wirklich Borgory, der Raptor war absolut geil! Ich mag nen Jurassic Park Fan Film drehen!!! =D

MichaMedia

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26

Samstag, 18. April 2009, 21:10

@Mac
mit XPresso lässt sich das gut lösen auch ohne IK und mit nem COFFEE Script drin, ich bastel gerade sowas.
Das Script prüft ob die Bones der Beine ihren max und min winkel ereicht haben und setzt die entsprechenden Werte, die Wete können dann beim bewegen ermittelt und geändert werden.
man kann so auch noch eine Bewegung des Hals und kopf zuschalten etc.

Borgory

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27

Samstag, 18. April 2009, 22:26

@ ghostpictures: Na dann machen wir halt ein Jurassic Park Fanfilm XD irgendwas wird uns schon einfallen^^
@ MichaMedia: Ich würde auch zugerne wissen wie das funzt mit COFFEE. Ich hab zwar mal ein Walkcycle gemacht mit einem Bug aber ich weiß schon gar nicht mehr wie das ging^^

MichaMedia

unregistriert

28

Samstag, 18. April 2009, 23:11

Ich schreibe gerade ein Script, das Xpresso Fenster und das Script werde ich dann mal posten, schätze das ich morgen abend fertig bin, muss gleich erst noch was anderes machen.

Mac Mave

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29

Sonntag, 19. April 2009, 10:01

@ Micha:
Das höt sich gut an das ist dann für C4D?, nur mach ich das ganze Animationsdingens halt in Poser, von C4D Character-Bewegung etc hab ich null Ahnug. Ich rendere nur da raus. Bei Poser kann man ja auch die Limits einschalten, sprich die Körperteile können sich nur auf den realistischen Bahnen bewegen und sich zB nicht bis zur unkenntlichkeit verdrehen und da scheint es auch ein Script zu geben (Python?) bei dem die Beine den Boden immer erreichen, bzw nicht durch selbigen durchbrechen. Leider ist das Script auf Zweibeiner ausgelegt die keine Krallen haben.

Aber ich lerne ja gern dazu, bin gespannt was du bastelst!

MichaMedia

unregistriert

30

Sonntag, 19. April 2009, 14:36

Das was ich bastel ist für C4D, eine Xpresso Schaltung mit einem COFFEE Script.
Ich verwende InterPoser pro dabei, wenn ich mich nicht irre hattest du es dir doch auch gekauft, oder?

Mac Mave

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31

Sonntag, 19. April 2009, 18:33

Jawoll, InterposerPro hab ich! Dann kann ichs ja doch benutzen! Dann Bin ich sehr gespannt!
Ich dachte jetzt dass du nur was fürC4D riggler bastelst.

MichaMedia

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32

Sonntag, 19. April 2009, 19:46

Kann man für beides verwenden, ob man die ausgaben des Scripts nun mit Interposer Dial-Nodes verbindet oder mit normalen Bones, kommt auf das gleiche dann raus.

Allerdings habe ich ein Probleme, ich benutze auch die Möglichkeit zur Verwendung einer Spline als Walkpfad, wenn keine Spline angegeben ist, geht er geradeaus. Nun die Spline zu verfolgen geht, aber nicht die Drehung, also nicht tangential, die Abfrage der Tangente in COFFEE liefert immer den gleichen Wert und ich verstehe nicht warum.
Meine Spline hat die Form eines Halbkreis.

Vielleicht weiß einer wie ich es hinbekommen kann.
Hier der Code Abschnitt:

Quellcode

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if (Pfad != null && Zpos != 0) {
	// wenn Spline
	if (instanceof(Pfad,SplineObject)) {
		if (instanceof(Pfad,SplinePrimitiveObject)) Pfad = Pfad->GetSplineObject();
		Pfad->InitLength(0);
  		plength = Pfad->GetLength(); 
		if (Zpos > plength) Zpos = plength; //am ende der spline ist ende ;)
		var vpos = Pfad->GetSplinePoint(Pfad->UniformToNatural(Zpos/plength),0);
		Zpos = vpos.z;
		Xpos = vpos.x;
		Ypos = vpos.y;
		//#### DIE POSITION FUNKTIONIERT
		var vtang = Pfad->GetSplineTangent(Pfad->UniformToNatural(Zpos/plength),0);
		//#### HIER BEKOMME ICH IMMER GLEICHE WERTE
		if(vtang.x==0){
      			if(vtang.z>=0) Yrot=-PI/2.0;
      			if(vtang.z<=0) Yrot=PI/2.0;
    		}
    		else if(vtang.x<0) Yrot=atan(vtang.z/vtang.x);
    		else if(vtang.x>0) Yrot=atan(vtang.z/vtang.x)+PI;

		// Xrot folgt noch **TODO**
		
		Zpos = Zpos / -800.0; 
		Pfad->FreeLength(); 
	} else {
		Zpos = Zpos / 800.0;	
	}
} else {
	Zpos = Zpos / 800.0;	
}

Borgory

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33

Sonntag, 19. April 2009, 20:33

Cool, Danke Micha! Ich würde das gern mal ausprobieren aber weiß ehrlich gesagt nicht wie^^ Ich habe noch nie mit COFFEE gearbeitet aber würd mir das gern mal an tun^^ Wie oder wo muß ich den Code anwenden? Ich weiß zwar wie ich den in COFFEE einfüge aber nicht mehr ?(

MichaMedia

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34

Sonntag, 19. April 2009, 21:35

Hey, LoL
ich bin doch noch gar nicht fertig, im Gegenteil ich fummel vergebens noch an einem Problem.
Wenn alles fertig ist, gibt es alles komplett, der Code oben ist nur ein Ausschnitt zu meinem Problem ^^

Borgory

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Sonntag, 19. April 2009, 22:31

Ah ok, also sieht man mal wie sehr ich mich mit COFFEE auskenne^^ Vielleicht werd ich mir mal morgen ein Tut dazu anschauen.

MichaMedia

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36

Donnerstag, 23. April 2009, 18:18

Ich habe es schon mal soweit (mathematisch und so), das es auf Interposer Pro passt, da dort der Ruhezustand immer 0 ist in den Winkeln.

Nun wollte ich das mal umsetzten an einer eigenen Bonekette, tja da ist das nicht so und ich muß erst mal recherchieren wie ich das alles am besten umrechne, vielleicht hat da der eine oder andere eine Idee zu.
Ach ja, es soll erstmal 2 und 4 Beiner unterstützen, später vielleicht bis 8 (spinne oder so).

Borgory

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37

Donnerstag, 23. April 2009, 22:13

Ich finde das toll das du sowas bastelst :!: Leider habe ich kein Plan davon, ich frage mich, ist das am Ende eigentlich so verständlich wie HTML? Also HP-Mäßig komme ich teils ja schon klar, aber wie ist das bei COFFEE?

38

Dienstag, 28. April 2009, 13:22

morgen bekommt ihr wahrscheinlich einen trex test ^^

Borgory

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39

Dienstag, 28. April 2009, 14:22

Ich hab auch mal eine kleine Szene gebastelt^^ Hat zwar nicht viel Sinn bzw. Story, aber ich wollt mal bissl was machen mit Dinos :D

Borgory

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40

Mittwoch, 29. April 2009, 21:46

Ich hab es endlich hin bekommen mit dem Video, ich habe es gleich bei meinen 1. Eintrag editiert oder wie auch immer man das nennt XD.

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