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Route66

unregistriert

1

Sonntag, 22. Februar 2009, 00:18

Flyte Entertainment: Muzzleflashtest

Für unser neues, und schon seit langem in Pre-Production, angehendes Projekt habe ich mal einen kleinen Muzzleflashtest gemacht.
Ein paar kleine Fehler haben sich sicherlich reingeschlichen, aber Kritik ist trotzdem erwünscht :D




:thumbsup: Tschausen

2

Sonntag, 22. Februar 2009, 02:00

Ganz ok, kam schon ganz realistisch rüber, bis auf die Tatsache das Waffen mit aufgeschraubtem Schalldämpfer KEIN Mündungsfeuer haben, dafür sind die Dinger ja da (nicht nur zum Dämpfen des Schalls)!
Sowas passiert aber vielen :)
Schönen Sonntag noch (Argghh, ich bin mal wieder viel zu spät am PC >.< )

Kajika

Marcus Laubner

unregistriert

3

Sonntag, 22. Februar 2009, 03:30

Ach Kajika, deine Uhrzeit kann ich locker toppen ;)
Kleiner Kritikzusatz: wenn du schon Mündungsfeuer hast, solltest du auch bedenken, dass dies eine Lichtquelle ist und somit die Umgebung ausleuchtet. Eine Möglichkeit das zu realisieren, findest du z.B. hier.

Route66

unregistriert

4

Sonntag, 22. Februar 2009, 11:04

@Kajika: Oh, haha ja das könnte man sich eigentlich gleich denken, dass bei einem Schalldämpfer kein Mündungsfeuer rauskommt.
Vielen Dank dafür :rolleyes:

@Marcus Laubner: Danke auch für den Link. Über eine allgemeine Beleuchtung des Raumes durch das Feuer hab ich garnicht nachgedacht. Wirkt auch gleich viel realistischer. Danke nochmals.

Borgory

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Beiträge: 2 972

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5

Sonntag, 22. Februar 2009, 15:15

Ich fand es ok, abgesehen von der Lichtabgabe...es geht ja denk ich mal hauptsächlich um die Muzzleflashs^^ Was mir besonderst gefallen hat war noch der Rauch am ende. Ich denk mal man sollte den aber trotzdem noch mal überarbeiten, weils noch ein wenig künstlich aussieht. Vielleicht mal bei nen Film spicken oder so, ansonsten nicht schlecht :thumbsup:

6

Sonntag, 22. Februar 2009, 16:12

Ich fands richtig gut.
Vorallem da sich der Muzzleflash gut an der Waffe angepasst hat aus den verschieden Perspektiven.
Richtig gut doch manchmal war den Muzzleflash viel zu klein für die Waffe.

Gruß Flo.P1

7

Montag, 23. Februar 2009, 11:33

Ich fande es auch gut! Nur bei den Schalldämpfern einfach den Muzzleflash wegschneiden!
:)
Ich habe das mit dem umgebungslicht selbst ausprobiert und ich würde es nicht zu stark machen dann dann sieht es wieder gefaket aus! Also das Umgebungslicht in Grenzen halten!

P.S. Woher hast du den Sound als du mit der Uzi schiest? Der hört sich ziemlich realistisch an!!!

MfG C4m4N

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »caman« (23. Februar 2009, 12:17)


WUSELmane

unregistriert

8

Montag, 23. Februar 2009, 14:07

Was man noch machen könnte - den Schlitten bewegen.

Ich hab mal was kurzes aus deiner Footage gebastelt.

Schlittenbeispiel

Natürlich könnte man noch eine Patrone rausfliegen lassen :D

Route66

unregistriert

9

Montag, 23. Februar 2009, 15:04

Ja...Vielen Dank für die Kritik ich werd sie mir zu Herzen nehmen.

@Caman: Ja ich hab so ne kleine Soundsammlung (zufällig mal im internet gefunden). Dort gibt es halt schussgeräusche Schlaggeräusche und Reload geräusche. Ja verschiedenes Zeug :D

@Wuselmane: Wow, danke erstmal das du das video gemacht hast, das sieht gleich viel besser aus. Ich werd das sofort ausprobieren.
Vielen Danke nochmal.

Commander

unregistriert

10

Montag, 23. Februar 2009, 22:12

Ich wollte nur kurz mitteilen dass es nicht wahr ist das ein Schalldämpfer kein Mündungsfeuer produziert. Er heißt ja Schalldämpfer und nicht Mündungsfeuerdämpfer. Das Mündungsfeuer ist nur kleiner da der Schalldämpfer den Lauf verlängert. Er äüßert sich bei diesen Waffen aber weniger durch einen Lichtkegel sondern eher durch einen. Qualm/Pulverausstoß gut beim ersten Schuss hier zu sehen

http://www.youtube.com/watch?v=xGlZhpZsbh4&feature=related

Gruß Micha

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Commander« (23. Februar 2009, 22:25)


11

Montag, 23. Februar 2009, 22:39

Was man noch machen könnte - den Schlitten bewegen.

Ich hab mal was kurzes aus deiner Footage gebastelt.

Schlittenbeispiel

Natürlich könnte man noch eine Patrone rausfliegen lassen


Wusel wo hast bzw. wie hast du das denn hinbekommen? Sieht ja richtig stark aus. :D

WUSELmane

unregistriert

12

Montag, 23. Februar 2009, 23:05

Zitat

Wusel wo hast bzw. wie hast du das denn hinbekommen? Sieht ja richtig stark aus.


Danke Enno :D
Das ist aber eigentlich Basiswissen in after Effects ;)

- Footage duplizieren
- Maske um den Schlitten und weiche Maskenkante auf ca. 3 (grob - muß man sehen)
- Maskenfootage an benötigter Stelle etwas nach hinten versetzen mit keyframes ( und auch nur 1 Frame lang) und den nächsten Frame wieder auf Ausgangsstellung
- Maskendeckkraft davor und dahinter auf 0 stellen (beim Effekt natürlich auf 100 :D )

Ich hoffe das war verständlich ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »WUSELmane« (23. Februar 2009, 23:17)


13

Dienstag, 24. Februar 2009, 09:51

Weißt du zufällig noch wo oder wie du auf diese Soundsammlung gestoßen bist?

WUSELmane

unregistriert

14

Dienstag, 24. Februar 2009, 10:11

He caman
Hast du hier schonmal geguckt? :D Sounds

Marcus Gräfe

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15

Sonntag, 4. Oktober 2009, 18:22

Ein Kritikpunkt: Da fehlten die Hülsen!

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