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Thom 98

unregistriert

1

Freitag, 14. November 2008, 23:56

Mal wieder: Green Screen Keying mit Blender

Jaja, der verrückte Thom mal wieder...Immer dieser Blendermissbrauch :D
Ich habe letztens mal ein wenig im Internet nach guter Green Screen Footage gesucht, da ich meine Keying Tests mit Blender bisher immer nur mit Standbildern gemacht habe - und das kann ja wohl jeder :huh:
Ich bin dann auch irgentwann auf ein paar interessante 720p-Sachen gestoßen und habe heute mal wieder das Nodesetup ausgepackt. Den ersten Test dazu, will ich euch hier nun mal zeigen:


Und so sieht das ganze in Blender aus...

Ich habe hier noch ein wenig mehr Footage, auch was mit Tracking, und habe vor, das in den kommenden Tagen einmal anzugehen. Außerdem kam mir gerade der Gedanke, dass es doch von der OpenSource-Natur her möglich sein sollte, für all diese Nodes einen einzigen zu schreiben, der dann eben all die verschiedenen Einstellungen per Schieberegler hat...

PS: Wenn einer von euch noch (hochauflösende) Green Screen Footage rumliegen hat, wäre ich sehr dankbar, wenn ich diese zum Testen verwenden dürfte!

2

Samstag, 15. November 2008, 09:45

Hey Thom,
schön zu sehen das du mal wieder was mit Blender machst!

Das Video sieht sehr sauber aus, man sieht keine Bildfehler etc die durch das Keying entstehen können, wie grüne Reste am Rand des Tieres. :)

Zitat von »"Thom 98"«

Außerdem kam mir gerade der Gedanke, dass es doch von der OpenSource-Natur her möglich sein sollte, für all diese Nodes einen einzigen zu schreiben, der dann eben all die verschiedenen Einstellungen per Schieberegler hat...

Ja das sollte gehen. Entweder nativ in den Code eingebaut in der Sprache C oder als PyNode mit Python. Leider funktionieren diese PyNodes im Moment nur für die Material-Nodes, nicht für den Compositor.
PyNodes

Gruß DingTo

Thom 98

unregistriert

3

Samstag, 15. November 2008, 10:08

Zitat von »"Thom 98"«

Außerdem kam mir gerade der Gedanke, dass es doch von der OpenSource-Natur her möglich sein sollte, für all diese Nodes einen einzigen zu schreiben, der dann eben all die verschiedenen Einstellungen per Schieberegler hat...

Ja das sollte gehen. Entweder nativ in den Code eingebaut in der Sprache C oder als PyNode mit Python. Leider funktionieren diese PyNodes im Moment nur für die Material-Nodes, nicht für den Compositor.
PyNodes

Hey, danke für deinen Kommentar! Diese PyNodes hören sich gut an und sehen auf den ersten Blick auch nicht sooo schwer aus vom Coden her (Edit: Auf den zweiten Blick allerdings schon...). Habe ein wenig Erfahrung in php und java... Aber schade, dass die bisher nur in den Material-Nodes funzen. Aber is ja alles noch snv, also werden wir da sicherlich in ein paar Monaten tolle Sache sehen!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thom 98« (15. November 2008, 10:38)


4

Samstag, 15. November 2008, 10:12

Das Wiki ist leider etwas veraltet. :D

Diese PyNodes sind seit 2.46 in Blender drin! Hier gibts ein paar Codebeispiele:
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=125741

Thom 98

unregistriert

5

Samstag, 15. November 2008, 13:48

Aber anscheind gibts das Ganze noch nicht für Compositing-Nodes. Kommt aber sicherlich bald!

Ich habe übrigens gerade das hier entdeckt. Dort wird eine andere Art von GS-Keying in Blender beschrieben, die vor allem bei dünnen, halbtransparenten Objekten wie Haaren unglaubliche Ergenisse liefer!

Thom 98

unregistriert

6

Freitag, 21. November 2008, 15:00

Hi Leute!
Ich habe gerade ein weiteres Testvideo gerendert.


Außerdem habe ich vor Kurzem von DingTo diesen Link erhalten. Dort wird ein Beispiel für einen Keyer-Node in Blender gezeigt, mit dem man sehr einfach verdammt gute Ergebnisse erzielen kann. Ich bin mir sicher, diesen Node werden wir bald in einem der neuen Releases von Blender zu sehen bekommen!

Mac Mave

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7

Freitag, 21. November 2008, 15:05

Find ich sehr gut geworden, allein dass man mit einem kostenlosen 3D programm Keyen kann ist klasse.
Eine Frage: Wo hast du die Footage mit dem fressenden Vieh her? Genial!

Thom 98

unregistriert

8

Freitag, 21. November 2008, 15:28

Ich hab einfach bei Vimeo nach Green Screen gesucht. Hab hier auch noch einige andere Sachen von Vimeo in z.T. recht guter Qualli. Natürlich nix mit 1080p uncompressed, aber trotzdem ganz ok zum testen!

FVNSStudios

unregistriert

9

Freitag, 21. November 2008, 18:25

Zitat

PS: Wenn einer von euch noch (hochauflösende) Green Screen Footage rumliegen hat, wäre ich sehr dankbar, wenn ich diese zum Testen verwenden dürfte!
Ich könnte dir was Greenscreen-Material in 1080p zur Verfügung stellen, von nem Techniktest, also wenn Interesse besteht..

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FVNSStudios« (21. November 2008, 18:31)


Thom 98

unregistriert

10

Freitag, 21. November 2008, 18:39


Zitat

PS: Wenn einer von euch noch (hochauflösende) Green Screen Footage rumliegen hat, wäre ich sehr dankbar, wenn ich diese zum Testen verwenden dürfte!
Ich könnte dir was Greenscreen-Material in 1080p zur Verfügung stellen, von nem Techniktest, also wenn Interesse besteht..
Das wäre wirklich super! Dann hätte ich mal was, das wirklich einem RL-Example sozusagen entsprechen würde. Und ich hätte mal richtig geile Qualli zum Arbeiten! Wäre wohl am besten, wenn du das z.B. auf MyShare oder einem anderen Hoster mal raufstellst.

FVNSStudios

unregistriert

11

Freitag, 21. November 2008, 18:47

Okay, werds dann möglichst schnell mal hochladen und die Links hier posten.

FVNSStudios

unregistriert

12

Freitag, 21. November 2008, 20:23

EDIT: Ich hab die Links zum 1080p Material aus Trafficgründen mal rausgenommen, sollte jemand das Material noch brauchen, kann ich die Links bereitstellen, einfach PN an mich.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FVNSStudios« (28. November 2008, 18:43)


Thom 98

unregistriert

13

Freitag, 21. November 2008, 23:04

Wow. Sehr herzlichen dank dafür. Habs gerade mal durch das Nodesetup gejagt und dabei is das bei rausgekommen:


Das Video dazu gibts dann in den nächsten Tagen, wenn ich dazu komm es zu rendern.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thom 98« (23. November 2008, 12:56)


Thom 98

unregistriert

14

Sonntag, 23. November 2008, 20:00

So, habe die Videos nun mal hochgestellt:





Außerdem habe ich vorhin beim Rumspielen mit dem VLC-Player noch eine Alternative gefunden, wie man zu einer Maske fürs Keyen kommen könnte. Ja, ihr habt richtig gehört: VLC-Player! Ich weiß, ich bin verrückt ^^ Aber mal sehen, ob das wirklich funktioniert...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thom 98« (23. November 2008, 20:08)


15

Montag, 24. November 2008, 16:44

Na das sind mal richtig gute Ergebnisse! Die Qualität des Keyings kann sich wirklich zeigen lassen. :)

steven_skywalker

unregistriert

16

Dienstag, 25. November 2008, 12:44

Krass, wie gut sich die Haare keyen lassen 8o

Müsste mich wohl auch mal wieder an Blender setzen ... :P

Tom, du scheinst ja ziemlich der Blender-Guru zu sein ... Willste net mal ne Page nur über Blender machen? :P

Ne, echt geile Ergebnisse :thumbsup:

Thom 98

unregistriert

17

Dienstag, 25. November 2008, 16:29

Tom, du scheinst ja ziemlich der Blender-Guru zu sein ... Willste net mal ne Page nur über Blender machen? :P

Blender-Guru? Bei weitem nicht. Ich versteh ein bissl was von Compositing, ja, und habe mich relativ intensiv mit dem Node-Editor in Blender beschäftigt, aber Blender-Guru...? Nope :)
Auf meinem Blog habe ich ein paar Tuts zu Blender und auch eine Übersicht über meine bisherigen "Experimente" erstellt. Wer will, kann ja mal reinschauen!
Ansonsten muss ich dazu sagen, dass ich natürlich nicht von ganz alleine auf diese ganzen Nodesetups gekommen bin, sondern mir in der Community die Werke anderer, sehr talentierter Leute angesehen habe und mir dort Insprirationen geholt habe!

Thom 98

unregistriert

18

Donnerstag, 19. März 2009, 20:47

Sers Leute,
Mich hat gerade eben mal wieder das Blender-Fieber gepackt und ich habe mir mal einen Bluescreenshot als dpx von redrelay.net in voller 4k Auflösung gezogen und das mal durch den Blender keyer gejagt. Das r3d-File habe ich mir natürlich auch noch gleich geladen, allerdings unterstützt Blender dieses Format afaik noch nicht. Am ffdshow-support wird allerdings gearbeitet soweit ich das aus ein bisschen Netzrecherche rauslesen konnte. Bin mir sicher, in einigen Monate wird man das dann können... Bis dahin kann man RED-Footage natürlich immer noch als Bildersequenz bearbeiten.

Also gut, hier mal die Bilder:




PS: Ich will au ne RED. Scarlet wird goil :)

19

Donnerstag, 19. März 2009, 21:17

Hm an den Haaren der Katze hat es noch nicht so perfekt hingehauen aber ansonsten immer wieder schön zu sehen was dieses Programm kann.

Thom 98

unregistriert

20

Freitag, 20. März 2009, 07:50

Joa, die Haare der Katze haben mich fast in den Wahsinn getrieben. Hab irgentwie alles probiert, aber ich bekam die nicht saber gekeyt. Das Footage war Daylight geleuchtet, habe hier noch einen Shot mit Tungsten und werds mit dem evt. heut ma probieren.