ich mein nicht sss (subsurface scatering), sondern das subsurfacing, das das mesh verfeinert.
Das solltest du unbedingt üben!
für organisches modeling ein muss, und eigentlich standard wenn man poly by poly modelt.
vor allem kann man da verschieden feine versionen rendern, und das mesh schneller verändern (abgesehen davon dass es schneller gebaut ist) und auch noch gewichtete kanten setzen, die nicht zu hart sind.
ansonsten, schon durchaus beachtlich.