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1

Donnerstag, 31. Juli 2003, 22:33

Verdecktes Lichtschwert

Hi! Ich weiss dass dieses Thema evtl. schonmal im Forum hier angesprochen wurde, aber trotzdem weiss ich nicht, was ich genau tun muss, wenn eine Stelle des Lichtschwertes verdeckt ist, z. B. durch eine andere Person ect.
Das ganze habe ich schonmal mit einer neuen Maske (subtraktion) probiert, sodass an der Stelle, an der ein Objekt das Lichtschwert verdeckt, der Lichtschwerteffekt durch die neue Maske entfernt wird.
Mein Problem ist aber, das es einfach total sch**** aussieht, weil nämlich an der jeweiligen Stelle kein Glow effekt mehr entsteht!

Kann mir jemand bei diesem Problem helfen, ich hoffe ihr wisst wie ich das meine!

MFG Neo2400

HTS_HetH

unregistriert

2

Donnerstag, 31. Juli 2003, 23:37

WEnn ich dich richtig verstanden habe, machst du es eigentlich schon ganz richtig. Bevor du beginnst, den Layer zu duplizieren, um den Glow hinzuzufügen, wenden die Subtraction Mask auf den ersten Layer, sprich den Kern des Schwertes an, mit einem leichten "Feathering" sprich einer leicht weichen Kante und lasse so den Teil des Schwertes der verdeckt ist, verschwinden. Erst wenn das erledigt ist, wende den eigentlich Effekt für das Schwertglühen an, dann sollte es eigentlich vernünftig aussehen.

3

Freitag, 1. August 2003, 01:25

Hmm, ja so habe ich das ja eigentlich auch gemacht, nur wenn dann das Objekt, in meinem Testmovie meine Hand, vor das Lichtschwert gerät und den Teil dann verdeckt, glüht das Lichtschwert bei dem Verdeckten teil nicht, also der Übergang vom Lichtschwert zur Hand ist abgehackt, in allen anderen Movies sieht man, das dort auch das Lichtschwert glüht. Was habe ich da falsch gemacht?
Ich habe den Kern gezeichnet, dann das Stück was verdeckt werden soll mit einer 2. Maske gezeichnet, und danach den Layer mehrmal dubliziert und den Glow Effekt gemacht, nur wie gesagt, das Schwert glüht nicht an den gewünschten stellen! Die Maste für den verdeckten bereich muss doch auch in allen Layern sein, oder?

4

Freitag, 1. August 2003, 01:42

Nein muss sie nicht. Wenn ich jetzt richtig verstanden hab (mit meinen Newbie kenntnissen) wird dadurch ja die Maske genauso ausgedehnt wie das glühen, also verdeckt es das Glühen.....

HTS_HetH

unregistriert

5

Freitag, 1. August 2003, 08:58

Hm, also normalerweise brauchst du wenn du den Kern des Schwertes "zeichnest", auf diesen Layer nur die Subtraction Mask anwenden, um den Kern eben zu verbergen. Wenn du diesen Layer dann duplizierst und dann das Glühen einbaust, müsste es eigentlich gut aussehen und nicht abgehackt.

Versuch evtl. mal statt die Maske mit ner weichen Kante zu versehen, auf den Layer ein Gaussian Blur anzuwenden, so mach ich das immer bei meinen Schwertern.
Kern (Gaussian Blur 2)
Erstes Duplikat (Gaussian Blur 5)
Zweites Duplikat (Gaussian Blur 10)
Drittes Duplikat (Gaussian Blur 20)
Viertes Duplikat (Gaussian Blur 40)

Als Beispiel. So hat man auf jeden Fall immer auch ein intaktes Glühen, wenn man ne Subtraction Mask verwendet hat.

6

Freitag, 1. August 2003, 13:50

So hab mich jetzt auch mal angemeldet!
Also das mit dem Gausche Weichzeichner (denke das das gausche blur ist) werde ich heute mal probieren!
Ich habe das bisher nach dem Tut von Marcus gemacht, das mit den weichen auswahl kanten.

Doch wie sollte ich das Glühen am besten einfärben?
Erstmal gibt es ja die variante von markus, mit dem "anpassen - farbballance", doch irgendwie sieht das lichtschwert net so richtit grün aus wie in den filmen, dann habe ich noch versucht, mit dem effekt "bild einstellen - einfärben" (oder so ählnich), und da konnte ich dann die farben nach zahlenwerte eintragen (0,255,0).
Welche Variante ist jetzt besser, oder welche benutzt ihr?

HTS_HetH

unregistriert

7

Freitag, 1. August 2003, 14:15

Also ich kenne die Methode nach dem Schema "Adjust->Color Balance" (sorry hab leider die englisch Version von AE). Ist auf jeden Fall das ding, wo man jeweils drei Werte für RGB hat und da jeweils Schatten, Mitteltöne und Glanz (!?! im Englischen shadow, midtones und highlights) einstellen kann.

Ich verwende da meist 0 bei shadow, 100 bei midtones und 50-75 bei highlights, kommt auf die Szene an. Das ergibt eigentlich ein recht nettes Leuchten. Ich finde gerade das Grün ist dann sehr schön anzusehen. Bei mir macht eher das Rot ein wenig Probleme (bzw. hat Probleme gemacht bei unseren SW Fan Film...).

8

Freitag, 1. August 2003, 15:06

Hey cool! hab das ganze mit dem Gausche Weichzeichner mal probiert, testweise nur an einer Frame, aber es schein zu funktionieren!! Muss jetzt nur erstmal die Maske an jeder Frame anpassen :), dann seh ich das Ergebniss, und mit dem Einfärben will ich auch nochmal testen was die bessere Variante ist, wobei ich glaube das das mit dem "Anpassen - Farbbalance" am einfachsten geht.

9

Freitag, 1. August 2003, 16:55

Ich hab noch ne frage zu dem Lichtschwert Tut von Theforce.net:

http://www.theforce.net/theater/software…g_finley2.shtml

und zwar in folgender Zeile, nachdem der Kern mit dem Blur Effekt versehen wurde, soll man folgendes machen:

5b. Select Image > Adjust > Levels and change the lower input level to 30, and the upper input level to 50. Then click OK.


Heth, du kannst mir doch bestimmt helfen und sagen was da gemeint ist. Du hast doch die englische Adobe After Effekcts version, ich weis net was da mit "Levels" gemeint ist.

Nach diesem Tutorial sieht das Lichtschwert irgendwie "realistischer" aus, als ich es nur mit dem Blur effekt hinbekomme. Ich denke stark, das das an diesem "Level" effekt liegt, nur weiss ich net wie der in der deutschen version heißt!

HTS_HetH

unregistriert

10

Freitag, 1. August 2003, 17:28

Hab mir das Tut gerade angesehen und finde das Ergebnis nicht so überzeugend, aber naja, ist vielleicht Geschmackssache.

Also so sieht´s in der englischen AE Version aus:



Ryan W.´s Lightsaber Video-Tutorial (MOV)

Ich glaube das ist auch die Methode die Marcus hier propagiert oder zumindest daran angelehnt. Im übrigen habe ich nach der Methode auch meine Schwerter gemacht, nur hab ich eben Gaussian blur statt den weichen Maskenkanten benutzt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »HTS_HetH« (1. August 2003, 17:31)


11

Freitag, 1. August 2003, 20:20

EDIT:

Hmm hast recht ist mit Photoshop, hmm ka wie die variante gehen soll, dann bleibe ich doch bei der normalen, muss man etwas rumspielen, dann sieht es schon ganz gut aus! Aber beim Star Wars Kid Movie sieht es doch immer noch etwas realistischer aus! Bei meinem Lichtschwert ist der Kern weiss, dann entsteht aber sozusagen ein fade zu der grün nach aussen, beim orginalen Lichtschwert dagegen ist der Kern weiss, und dann sieht man hinter dem Kern ein grünes leuchten, kein fade. Wisst ihr wie man das Lichtschwert realistischer gestalten kann?

-----------
So das movie ist fertig! Nur komisch, das Adobe Premiere die auflösung auf 320 x 256 anstatt meine gewünschte normale 320 x 240 auflösung macht! hab bei Premiere eingestellt das er als DivX und halt als auflösung 320 x 240 rendern soll, nur macht er die komische auflösung. Wisst ihr warum?

Also, wie bereits gesagt, soweit ist das Movie fertig, wenn ihr wollt kann ich es online stellen und ihr könnt es dann bewerten und Kritik dazu abgeben!

MFG Neo


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Neo« (2. August 2003, 14:14)


12

Samstag, 2. August 2003, 15:58

So, das Movie hab ich jetzt hochgeladen!
Wenn ihr interesse an dem Movie habt, schreibt bitte in diesem Thread eine Antwort, dann gebe ich euch den Link oder poste evtl. den Link in dieses Thread!

Das Movie ist 3,61 MB groß.

MFG Neo

HTS_HetH

unregistriert

13

Samstag, 2. August 2003, 16:36

Was fragst du noch lange, natürlich wollma das Video sehen =D

Also her mit dem Link *g*

14

Samstag, 2. August 2003, 16:48


HTS_HetH

unregistriert

15

Samstag, 2. August 2003, 16:51

Jo, wie eben im ICQ schon gesagt, sieht´s gut aus! Die Maske ist gut gelungen und das Leuchten wirkt durchaus überzeugend!

Marcus Gräfe

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16

Samstag, 2. August 2003, 17:14

Jo, sieht echt nicht schlecht aus.

17

Samstag, 2. August 2003, 18:12

So, hab an den Einstellungen und Effekten noch ein bisschen rumgespielt, ich finde jetzt sieht das Lichtschwert noch ein Stück realistischer, also ein Stück mehr wie in den Film aus!

Das Movie könnt ihr hier runterladen:

http://www.games-stuff.de/downloads/lichtschwerttest2.zip

Sagt mir wie ihr in diesem Movie findet, evtl. welches von beiden den besseren Effekt, also den Effekt, der dem Film am ähnlichsten ist, hat!

Soldier X

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18

Samstag, 2. August 2003, 22:55

ja, ist gut geworden

hmm, ich finde das erste ist besser. Beim 2. finde ich es irgendwie ... zu weiß in der mitte. vieleicht siehts besser aus wenn du den weißen streifen in der mitte etwas dünner machst.


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19

Dienstag, 5. August 2003, 20:34

Ja, ich hätte vielleicht ein Hauch mehr Blur bei dem Kern machen sollen, aber guck dir mal die orginalen Star Wars Movies an, da sieht man auch das der Kern ziemlich weiss ist, und hinter ihm dann das farbige glühen folgt, also wenn man das Movie mit meinem vergleicht, sieht schon fast genau so aus wie in Star wars!!
----------------------
So, nun habe ich noch ein neues Movie gedreht!!
In dem Movie habe ich mit After Effects einen Lichtschwert Ein- und Ausfahreffekt erstellt, runterladen könnt ihr das final Movie hier:

http://www.games-stuff.de/downloads/lsaber_in_out.zip

Sagt mir wie ihr das Movie findet!


MFG Neo

Soldier X

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20

Dienstag, 5. August 2003, 22:33

ist gut !
netter knopf den du da drückst

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