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Der Laserschwert Neuling

unregistriert

1

Dienstag, 6. Februar 2007, 18:03

Feuerwerk in AE

hi leute
ich bräuchte da ein tut oder ein paar ideen wie man in AE ein feuerwerk animieren bzw. erstellen könnte
weiß da jemand was?

Peter-Peta

unregistriert

2

Dienstag, 6. Februar 2007, 18:39

dazu brauchst du am besten ein Partikel-Generator-System...

zwei Beispiele:

"Particular" von Trapcode (Demo -> www.trapcode.com)

oder "CC Particleworld"...

damit geht das super

Der Laserschwert Neuling

unregistriert

3

Mittwoch, 7. Februar 2007, 13:43

ja des mit der demo von trapcode geht bei mir ned gscheid
also wenn ich den effekt dann auswähle kommt so ein rotes viereck und schaut total doof aus
was is des andere?

Precission

unregistriert

4

Mittwoch, 7. Februar 2007, 14:16

ehem , das mit dem roten viereck oder sowas ist normal bei den demos

5

Mittwoch, 7. Februar 2007, 16:42

Das rote Viereck bedeutet eben, dass du nur die Demo von Trapcode besitzt, und nicht die Vollversion.;)

Lg
Steve

Der Laserschwert Neuling

unregistriert

6

Mittwoch, 7. Februar 2007, 17:08

ja eben
drum kann ich mit trapcode nix anfangen (mit dem welches ich besitze)
gibts des kostenlos oda muss man des kaufen?

Lord Phil

unregistriert

7

Mittwoch, 7. Februar 2007, 17:09

die Demo gibts kostenlos die Vollversion natürlich nicht!

Peter-Peta

unregistriert

8

Mittwoch, 7. Februar 2007, 18:08

Das Partikelsystem "CC Particleworld" gehört wie das CC schon erkennen lässt zu den Effekten von Cycore. Diese Gruppe von sehr nützlichen Effekten wird allerdings standartgemäß nicht mitinstalliert sondern befindet sich auf der After Effects Installations-CD und kann von dort separat installiert werden.

Der Laserschwert Neuling

unregistriert

9

Donnerstag, 8. Februar 2007, 13:47

ahso ok ja gut
dann hät ich da noch eine frage:
kann man des vllt auch mit C4D oder 3Dsmax machen?
also mein ziel ist dass 3 raketen hochfliegen und dann eben ein feuerwerk statfindet
und in der mitte sol da stehen happy end oda so

Lord Phil

unregistriert

10

Donnerstag, 8. Februar 2007, 14:28

natürlich. Es kommt meistens nicht aufs Programm an, sondern wer davor sitzt.
Ich arbeite mit C4D, weiß deshalb nicht wie es in 3DSMax aussieht. Ich denke, aber das Modeling einer Rakete wird genau so simpel sein. Du fängst mit einem Trichter oder ähnlichem Grundmodell an und modelierst so die Rakete. Die Partikeleffekte sind am besten mit Particular zu erstellen, doch die CC Particleworld ist wirklich auch ziemlich umfangreich und schon mit AE mitgeliefert. Den Text kannst du auch mit C4D erstellen. Das sieht meistens sehr schön aus. Benutze dafür Extrude Nurbs.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lord Phil« (8. Februar 2007, 14:28)


Der Laserschwert Neuling

unregistriert

11

Donnerstag, 8. Februar 2007, 16:16

ok danke
ich probiers mal

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