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ray_muc

unregistriert

1

Donnerstag, 18. Januar 2007, 00:57

wie wird denn ein matrix effekt erzeugt?

hi

wie wird denn eigentlich so ein matrix effekt erzeugt ?wo die cam um einen freezframe fährt und der darsteller dann 3d ist !? das muss ja irre aufwand sein oder ?`

weiss jemand wie das funzt !?

2

Donnerstag, 18. Januar 2007, 01:08

Du meinst diese Krassen Drehungen bestimmt.
Da wurden ich glaub bis zu 90 Cams im Kreis hingestellt und dann losgedreht ;)

ray_muc

unregistriert

3

Donnerstag, 18. Januar 2007, 01:15

wie krass is das denn !?

d.h man stellt 90 cams rund herum auf in nem greenscreen und macht die andren cams dann in der drehung unsichtbar ?
was n hammer aufwand ... klingt aber logisch ... hmmm schade das man sowas nicht irgend wie anderst machen kann... is nämlich n hammer effekt ...

Beathoven

unregistriert

4

Donnerstag, 18. Januar 2007, 05:56

Also der Effekt heißt Bullet-timte. Und außerdem wurde das 150 cams gemacht und das auch nur im 1. Film. In den Filmen 2+3 wurden sehr realistische 3D-Modells erstellt die per motion capturing gesteuert wurden. Das war anscheinend einfacher für die. Ist übrigens im Making of von Matrix Revolutions zu sehen. Heiko hat das in Mobbtrix auch gemacht ist nachzusehen im Making of von Mobbtrix.http://hethfilms.de/?show=filme&filmID=1
ICh hoffe ich konnte helfen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Beathoven« (18. Januar 2007, 06:00)


ray_muc

unregistriert

5

Donnerstag, 18. Januar 2007, 09:52

jo

vielen dank ... dann wird das wohl nix :( sowas hätte mich brennend interessiert zu machen.. naja :)

Grimbol

unregistriert

6

Donnerstag, 18. Januar 2007, 10:14

Man kann da schon was machen, nur halt nicht alles. Jede Bewegung, die angehalten werden kann, könntest du ja auch als serielle Aufnahme von ca 100 Standbildern entlang einer Kamerafahrt machen. Deine Protagonisten dürfen sich dann nur nicht bewegen und der Hintergrund darf sich nicht ändern. Dann die Protagonisten rotoscopen, den Hintergrund entlang der Kamerabewegungsachse etwas blurren und dann kann es sich schon sehen lassen.

Das wird sicher nie so cool wie in Matrix aber es kann trotzdem nett anzuschauen sein.

7

Donnerstag, 18. Januar 2007, 12:34

Tja das is das Problem - Motion Capture is zur Zeit das praktischste und beste, doch wer hat das schon? ;) Also man kann nur versuchen ein texturiertes MEsh von sich selber machen (kann man aber eigtl vergessen), oder, wie ich, eben in diesen Bullet-Time die Drehungen lassen. Die Schallwellen sind ja auch schon mal ein Effekt. Purzel hat glaube ich auf seiner HP ein Tut, in dem er sich auf einen Drehstuhl gelegt hat und dann vor Greenscreen sich gedreht hat irgendwie. Frag ihn doch mal....

ray_muc

unregistriert

8

Donnerstag, 18. Januar 2007, 14:03

wie meinst du motion capture, ist das ein prog oder eine arbeitsvariante ?

Blood Angel

unregistriert

10

Donnerstag, 18. Januar 2007, 14:26

Genau - so werden zB auch Spiele erstellt, die sehr viele menschliche Bewegungen aufweisen. (o.o. - steht das etwa auch wikipedia?)

Genesis

unregistriert

11

Donnerstag, 18. Januar 2007, 17:09

leg dir für ein paar euros matrix reloaded auf dvd zu und schau dir das featurette über john gaeta und die effekte in matrix an. da sieht man, wie sie die szene gedreht haben, mit keanu reeves umringt von ca. 100 photoapparaten ^^

ray_muc

unregistriert

12

Donnerstag, 18. Januar 2007, 17:25

ok, also die art wie man das macht ... wow ... sieht hardcore aus...

mit welchen progs wird das verarbeitet ? auch 3dsmax oder c4d ?

im prinzip muss man sich ja dann nur so n lustigen strampelanzug machen mit positionen drauf .. und die dann aufnehmen ... hmmmm

sieht geil aus.. hat damit schonmal jemand gearbeitet ?

13

Donnerstag, 18. Januar 2007, 17:36

Ähmm ich glaube nicht, dass das mit C4d geht, da es nicht für Motion Capture ausgelegt ist. Ich glaube das sowas auch nur mit Programmen wie zum Beispiel Motion builder von Alias geht.
Naja einfach nur ein Srampel Anzug? Du brauchst außerdem mehrere Kameras und eine gute Ausleuchtung.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »cody« (18. Januar 2007, 17:37)


14

Donnerstag, 18. Januar 2007, 18:13

Jo allerdings - ich würde mal sagen für Amateurfilmer ist das tabu. Du brauchst teures Programm, Spezialanzug, viele Lichtpunkte, Platz um die Kameras exakt zu positionieren und nen guten Rechner, der die Daten verarbeitet. Ich glaube kaum, dass sich einer wie wir so ne Ausrüstung leisten kann. Sind nämlich sau viele Lichtpunkte und schon ein paar Kameras nötig, wie gesagt^^

ray_muc

unregistriert

15

Donnerstag, 18. Januar 2007, 18:20

aber ein reines motion kann man doch machen !?

indem das jemand in so nem anzug einfach umherhopst und man ein 3d objekt auf die punkte beziehen lässt oder nicht ?!

16

Donnerstag, 18. Januar 2007, 18:49

klar, wenn du das hinbekommst...
musst du nur schnell ein programm entwerfen, das die punkte trackt und dann via tracking die punkte von mehreren kameras in den 3d raum überträgt.
danach musst du uns allen das programm gratis zur verfügung stellen, damit es auch wirklich funktioniert ;)

im ernst:
von realviz gibt es jetzt ein programm, mit dem man auch ohne infrarot kameras motion capturen kann!
klick

fehlt noch das nötige kleingeld^^

17

Donnerstag, 18. Januar 2007, 21:46

Oha - das Programm ist ja hammer - kann mir gar nicht vorstellen wie das gehen soll.... Irgendwie wie solche Auto-Masken-Setzer Programme, die Masken im 2d bereich nach RGB oder so setzten? :P

LVskywalker

unregistriert

18

Donnerstag, 18. Januar 2007, 22:25

Im Prinzip brauchst du wirklich keine Motion Capture Ausrüstung um eine realisitsche Animation zu erzeugen. Eine normale Keyframe Animation per Hand tut es da auch. Ein digitales Double von sich selbst zu erstellen ist auch nur halb so schwer wie es sich anhört (Man könnte z.b. ein Poser Model mit eigenen Texturen belegen, oder selber modeln).

Ich würde mich jedenfalls lieber mit den herkömmlichen Methoden vertraut machen, anstatt Sachen wie Motion Capturing oder 150 Kameras in Betracht zu ziehen. ;)

19

Freitag, 19. Januar 2007, 10:48

Nya mit diesem besagten Programm von sunboy wäre es aber wesentlich einfacher, als von Hand, zumal ich vorhabe damit ein Storyboard für mein Matrix-Projekt zu machen. Das heisst viele verschiedene Bewegungen, Saltos, Aerials, Schrauben, gedrehte High-Kicks ---> alles schwer von Hand realisierbar. Also ich würde es lieber mit MoCap machen. Aber wie soll ich denn wenn ich ein "nacktes" 3d-Mesh von mir habe, dass ganze mit mir texturieren???

Vllt. das ganze vor einer riesigen Unterlage (Greenscreen?) fotografieren und dann mit IModeller 3D (dieses Programm, das Bilder in 3d-dateien macht) bearbeiten?

LVskywalker

unregistriert

20

Freitag, 19. Januar 2007, 22:19

Zitat

Original von Luke
Das heisst viele verschiedene Bewegungen, Saltos, Aerials, Schrauben, gedrehte High-Kicks ---> alles schwer von Hand realisierbar.


Vielleicht, aber das ganze mit dem Motion Capture Verfahren zu machen ist noch wesendlich schwerer. Immerhin brauchst du jemanden der die ganzen Bewegungen vormacht. ;)

Zitat

Original von Luke
Aber wie soll ich denn wenn ich ein "nacktes" 3d-Mesh von mir habe, dass ganze mit mir texturieren???
Vllt. das ganze vor einer riesigen Unterlage (Greenscreen?) fotografieren und dann mit IModeller 3D (dieses Programm, das Bilder in 3d-dateien macht) bearbeiten?


IModeler ist dafür leider nicht besonders geeignet. Ich würde dir empfehlen einfach hochauflösende Bilder von deinem Gesicht und deiner Kleidung zu machen, und dann dementsprechend aufzutragen. Wird vielleicht keinen Nahaufnahmen standhalten, aber ne Totale sollte, wenn du alles richtig machst, schon drin sein. :)

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