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Mr Dude

unregistriert

1

Mittwoch, 3. November 2010, 20:11

AE: Flackernde Glühbirne

Hey Leute,

ich sitz gerade an einer Einstellung in der ich künstlich das Licht flackern lassen will. Wie kann ich sowas denn am besten hinbekommen? Ich hab auch die Deckkraft ein Verwackeln angewandt, aber damit bin ich irgendwie nicht zufrieden... Irgendwelche Vorschläge? Kennt jemand vllt sogar ein Tutorial?

2

Mittwoch, 3. November 2010, 20:20

Hm vielleicht hast du beim Wiggle Effekt einfach flasche Werte genommen. Das sollte eigentlich ganz gut klappen.

Gib mal ein wiggle(.5,50)+25

Mir wäre keine andere Lösung bekannt um das realistisch darzustellen.
Was passt dir denn daran nicht?

3

Mittwoch, 3. November 2010, 23:09

Auf Videocopilots Action Essential 2 ist ein Tutorial
dabei und zwar das, wo die Explosion aus dem Haus kommt.
Die färben da sämtliche Flächen per maskierter Ebene für die Dauer des Lichtscheins orange ein.
Du müßtest also sämtliche Licht-beschienenen Flächen maskieren und darauf den Wiggle Effekt legen.
Nur muß der halt zum Flackern passen.
Am besten legst Du dazu auch noch ganz "glow" über Deine Flamme und wigglest das mit derselben Expression mit.
Anders wüßte ich nicht was Du machen kannst.
Habe gerade nachgeschaut, das Tutorial ist nicht so bei VC zu finden...

Mr Dude

unregistriert

4

Donnerstag, 4. November 2010, 15:05

@HeltFX, meine Werte entsprachen deinen fast. Das ganze wirkte zu unecht, da spielen aber auch die Schatten rein, die ja mit dem Flackern stärken bzw schwächer werden müssten.

Ich hab nun die hellen Flächen als Matte umgekehrt und somit die dunklen stellen schwächer abgedunkelt beim flackern, als die Hellen. Das bringt schonmal etwas, aber das wahre ist's auch noch nicht. Mit dem Glow werde ich mal noch experimentieren. Vielleicht passt es, wenn das Bild, nachdem die Birne wieder richtig an ist, ganz kurz sehr hell ist, um halt die Gewöhnung des Auges zu simulieren.

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