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Schittie

unregistriert

1

Montag, 19. Januar 2009, 18:08

Kopf ab Effekt [Wie?]

Hi,

ich würd gern wissen wie man den im Titel genannten Effekt am besten macht.

Bei meinem Film hab ich mich halt gefilmt und ein Standbild vom Hintergrund gemacht.
Dann eine subtraktions Maske über den Kopf gemacht und ein paar Blut Effekte drübergelegt.
Aber alles sieht noch sehr dürftig aus.

Könnt ihr mir helfen?



MfG Schittie

2

Montag, 19. Januar 2009, 18:14

Jetzt um konkret helfen zu können, sinds zu wenig Infos. Doch trotzdem gibts hier das hier ;)

Schittie

unregistriert

3

Montag, 19. Januar 2009, 18:19

Leider hab ich nicht die Version von After Effects

Konstantin

unregistriert

4

Montag, 19. Januar 2009, 18:48

Welche Version hast du denn?

5

Montag, 19. Januar 2009, 18:48

Stells doch mal hoch, dann kann man auch am sehn, was da net so doll dran aussieht, weil wenn du nur schreibst, dass du eine Subtraktionsmaske und Bluteffekte draufgepackkt hast und das nich so toll aussieht, weiß keiner, was du meinst.

Schittie

unregistriert

6

Montag, 19. Januar 2009, 20:45

Also hab die 6.5 Version

Hier mal mein Video:^^

[myshare]d75002860234[/myshare]

7

Montag, 19. Januar 2009, 21:00

Das Problem bei dir ist, das der Kopf verschwindet und dann erst das Blut spritzt. Denn wenn du das Blut mal früher spritzen lässt und den Kopf nicht von einem auf das andere Frame verschwinden lässt, würde das ganze schon viel besser aussehen. Doch alle VideoCoPilot-Tuts gehen glaub ich ab AFX 6.5 aufwärts. Bin mir aber nicht sicher

MichaMedia

unregistriert

8

Montag, 19. Januar 2009, 22:58

Die Version spielt da eigentlich keine Rolle, auch mit der v6.5 kannst Du den Zertümmer Effekt für paar Frames (Durch eine Unterkomposition) nutzen, damit man kurz die "Fetzen" sieht.
Weiter ist es wichtig, darüber nach zu denken, wie sowas in echt sein Könnte, da spielt nähmlich etas eine entscheidene Rolle, es gibt keine Überraschungen, einige Frames zuvor, also vor der Explosion sollte der Darsteller es andeuten, (2-5 Frames).
Also auch da etwas an der Gestig schrauben, wirkt dann auch schon besser.

Gruß Micha.

Schittie

unregistriert

9

Dienstag, 20. Januar 2009, 14:45

Wie mache ich denn diesen "Fetzen-Effekt"??

MichaMedia

unregistriert

10

Dienstag, 20. Januar 2009, 15:11

In erster Linie kommt es drauf an was passieren soll, nur den Kopf als ganzes ab, dann Dubliziere das Footage und stell die Maske auf addieren beim oberen Footage und animiere den Kopf drehend zu Boden Fallend für paar Frames.
Soll der Kopf Explodieren, dubliziere ebenfalls das Footage und bring es in eine Unterkomposition (Menu->Ebene->Unterkompo erstellen, bzw.: Strg+Umschalt+C)
Eine Unterkompo deswegen, damit der Effekt sich nicht nur in der Maske abspielt, nun ist das Footage Dublikat eine Kompo und über das eigentliche Footage, achte darauf das die MAske beim Dublikat addieren ist, so das nur der Kopf zu sehen ist.
Auf die kompo wendest du den Effekt "Zertrümmern" an (Effekt->Simulation->Zertrümmern)
Beim Effekt:
Form>Muster: Dreiecke1
Form>Wiederholung: zwischen 60 und 100 je nach aussehen
Form>Extrudionstiefe: zwischen 0,4 und 0,8 je nach aussehen
Form>Ursprung: etwas unterhalb der Kopfmitte
Bei Kraft1 und Kraft2 die Position und Werte durch spielen
Verlauf>Verlaufsebene: die Kompo mit dem Kopf nur
Verlauf>Zertrümmere: animieren (wecker an) 0% an der Position wo es beginnt und 100% paar Frames weiter
Physik, lassen oder auch mit den Werten spielen

Zusätzlich würde ich noch einen schnellen Weichzeichner hinzu fügen, diesen mit animieren, also 0 bis Zertrümmern starten und dann auf 2 oder 3 je nach dem

Gruß Micha

Schittie

unregistriert

11

Dienstag, 20. Januar 2009, 17:36

Erstmal Danke, dass du dir so viel Zeit genommen hast.

Hab alles soweit befolgt. Aber jetzt habe ich dort einfach tausende Dreiecke die auseinander gesprengt werden.
Was hab ich falsch gemacht??

MichaMedia

unregistriert

12

Dienstag, 20. Januar 2009, 20:45

Da hast Du soweit nichts falsch gemacht, das Zertrümmern soll aber nur paar Frames sein, so max. 4-5 würde ich sagen.
Wenn Du damit jetzt aber geliniete Dreiecke meinst, dann stell die Ausgabe beim Effekt auf rendern.
Spiel auch mal mit den Kraft und Physik werten, damit das Ganze im Parabel weg zu Boden fliegt.

Gruß Micha.

Schittie

unregistriert

13

Dienstag, 20. Januar 2009, 21:28

Ok, ich werds versuchen.

Danke.

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