Gibt es denn beim ausrendern von DV zu DV keinerlei Verlust ?
Nein und ja, AE rechnet intern mit Fliesskomma, diese werden dann als Ganzzahlen bei RGB verwendet (gerundet), bei YUV ebenso, vorteil ist dabei dann die Rechnung von YUV + RGB Berechnete Effekte = YUV (Ausgabe), da die Umrechnung von YUV nach RGB und zurück mit Fließkomma Zahlen geschieht, daher ist die Endausgabe dabei genauer. Wen man aber nach RGB rendert, wird dieses dorthin berechnet und gerundet, in Premiere dann z.B. das RGB Material wieder mit Fließkommawerten und Formel nach YUV gewandelt, wobei die Genauigkeit der Komastellen zu vor nicht mehr gegeben ist.
Der Verlust ist wie gesagt gering, sehr gering, kann aber vielleicht zu Nachteilen führen.
Und wieso gibt es beim Export zu verlustfrei Verlust das ist doch paradox
(allein vom Klang, ich glaubs dir ja).
Würde mich über eine genauere Erklärung freuen auch wenn du ja angedeutet hast das es was mit den unterschiedlichen Farbmodellen zu tun hat.
Das habe ich oben schon beschrieben, wenn man von YUV nach RGB wandelt, dann mit einer Formel, wo RGB werte mit Kommastellen rauskommt, AE berücksichtigt diese bis zur Endausgabe, ist die RGB, werden diese Werte auf ganze Zahlen gerundet (0-255 je Kanal), ist die Endausgabe YUV können bei der Formel zu YUV die Kommastellen von RGB (intern) berücksichtigt werden, was später nicht mehr geht (RGB raus und im anderen Prog. zu YUV).
Man muss ja nicht verlustfrei RGB nehmen. Es gibt ja auch YUV verlustfrei komprimiert. Und wenn auf dem DV Effekte drauf sind ergibt Export als DV auf jeden Fall Qualitätsverlust.
Aber weniger als per RGB und später zu YUV (DV), da wie ich schrieb intern in AE die Float Werte benutzt werden.
Prinzipiel sollte man Wandlungsprozese des Farbraums über weitere Programme vermeiden, warum Verlustfrei RGB oder YUV aus AE heraus und in z.B. Premiere zu DV packen, das kann AE auch und Tools zum überspielen auf Band dazu gibt es ebenfalls.
Gruß Micha.
PS: bei bedarf poste ich gerne mal den geauen Ablauf der Wandlung mit der Formel als Beispiel, dann kann man erkennen das ganz andere Werte rauskommen können bei dem weg "Export RGB -> externes Prog. -> wandlung RGB zu YUV in DV" und wie ich Beschrieb.