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1

Montag, 10. März 2008, 15:37

Spielzeug bzw. Teddy´s lebendig machen??

Hallo,

Ich wollte mal gerne fragen ob es möglich wäre mit adobe After Effects Spielzeuge und Teddy´s lebendig zu machen ??

Z.B das beim Teddy sich der Mund bewegt und die Beine beim gehen...

wäre sowas technisch eigentlich überhaupt möglich ??

vielen Dank schonmal im vorraus.

H&S Films

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2

Montag, 10. März 2008, 15:39

Sicherlich wäre das möglich du könntest die einzelnen Teile ausschneiden und separat bewegen. Allerdings empfiehlt es sich doch das einfach direkt beim Dreh am Kuscheltier oder Spielzeug selbst zu machen.

3

Montag, 10. März 2008, 15:46

Dankeschön.

Zitat

Allerdings empfiehlt es sich doch das einfach direkt beim Dreh am Kuscheltier oder Spielzeug selbst zu machen.
Sieht das vielleicht nicht einwenig unprofessionell aus das mit den fingern zu machen, am besten sollte man die finger nicht sehen und gleichzeitig denken als wäre der Teddy lebendig.

4

Montag, 10. März 2008, 15:52

Dankeschön.



Zitat

Allerdings empfiehlt es sich doch das einfach direkt beim Dreh am Kuscheltier oder Spielzeug selbst zu machen.
Sieht das vielleicht nicht einwenig unprofessionell aus das mit den fingern zu machen, am besten sollte man die finger nicht sehen und gleichzeitig denken als wäre der Teddy lebendig.

Wie wärs mit Marionetten?
Das wär sicher die einfachste Lösung ...

Pfabi

H&S Films

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5

Montag, 10. März 2008, 16:05

Zitat

Sieht das vielleicht nicht einwenig unprofessionell aus das mit den fingern zu machen, am besten sollte man die finger nicht sehen und gleichzeitig denken als wäre der Teddy lebendig.
Auch wenns ein wenig Eigenwerbung ist: Hier hast du eine 40 Minuten Referenz. Danach kannst du dir ja nochmal überlegen, ob es so billig und unecht aussieht wie du es dir vorstellst.

6

Montag, 10. März 2008, 19:35

Du könntest theoretisch auch den Teddy von hinten mit deinen Fingern bewegen und später den sich bewegenden Teddy ausmaskieren, bzw beim Dreh grüne Handschuhe und einen Grünen Hintergrund nehmen udn später auskeyen.
ich denk ich mach dazu selber einen Test, klingt irgendwie lustig :D

Dani1202

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7

Montag, 10. März 2008, 20:03

Interessant, dass noch niemand Stop Motion erwähnt hat. Du machst ein Bild, bewegst den Teddy ein kleines Stück wieder Bild (natürlich ohne deine Finger im Bild) wieder bewegen usw. Die Bilder dann schnell genug hintereinanderreihen und fertig - allerdings müsste man mit mindestens 15 Bildern pro Sekunde rechnen, um ein ansehnliches Ergebnis zu erhalten - also auch recht aufwändig. Da sitzt man für 3 minuten Film schon mal nen Nachmittag, da sprech ich aus Erfahrung.

H&S Films

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8

Montag, 10. März 2008, 20:10

Es sind sogar 17 Frames die Sekunde, die das menschliche Auge braucht (oder das Gehirn?) um eine fließende Bewegung zu erkennen. Bei einer Stop Motion Animation bräuchtest du wohl ein Drahtgerüst im Teddy.

Dead-Eye

unregistriert

9

Montag, 10. März 2008, 21:51

kann mir vorstellen, dass Stop-Motion mit einem Teddy eine wackelige Angelegenheit wird, da braucht man bestimmt irgendeine Drahtkonstruktion. Aber auch 12 FPS würden durchaus reichen. Man muss auch bedenken, dass mehr nicht nur mehr Aufwand bedeutet, sondern man auch viel genauere (kleinere) Zwischenschritte machen muss, damit die Bewegung wirklich flüssig ist und das Timing stimmt. Ganz realistisch wird es sowieso nicht, da Bewegungsunschärfe fehlt.

Nomisfilm

unregistriert

10

Dienstag, 11. März 2008, 09:37

Zitat

Ganz realistisch wird es sowieso nicht, da Bewegungsunschärfe fehlt.
Aber eine Bewegungsunschärfe sollte doch in AfterEffects kein problem darstellen, oder?

H&S Films

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11

Dienstag, 11. März 2008, 09:57

Doch natürlich. Ich wüsste zum Beispiel nicht wie ich das sauber lösen sollte. Es gibt zwar einen Effekt dafür, aber der Funktioniert eh nur wenn man mehr als 25 Einzelbilder hat bzw. mehr Einzelbilder als in der Komposition.

HTS_HetH

unregistriert

12

Dienstag, 11. März 2008, 10:14

Force Motion Blur funktioniert durchaus meines Wissens. Man muss nur für die Komposition selbst und den betreffenden Layer PixelMotion Frameblending aktivieren, damit AE auch neue Zwischenbilder rendern kann aus denen er dann den Blur errechnet.

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