Mit Ragdoll ist gemeint das diese Figuren physikalisch korrekt vom Programm animiert werden, nach dem Motto Aktion <-> Reaktion. Sprich man lässt einen Gegenstand auf ein Ragdoll System prallen oder das Ragdoll System irgendwo herunterfallen und es reagiert entsprechend darauf. Dabei werden auch Sachen wie Materialbeschaffenheit, Gewicht, Gravitation usw miteinbezogen, um eni realistisches Ergebnis zu erzielen. Das ganze ist wie bei Dynamics in C4D auch eine dynamische Simulation die mit jeder Änderung einer Komponenten anders verläuft und keine Animation die vom User von Hand via Keyframes erstellt wurde.