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Beathoven

unregistriert

1

Montag, 28. Mai 2007, 13:25

Objekte anhand eines Emitters bewegen

Ja also der Titel sagt es schon fast.
Ich bin gerade an einer Szene in welcher Vögel fliegen sollen.

Ich habe mir erstmal ein grobes Model von einem Vogel gemacht und dieses vervielfacht.

Gibt es jetzt mit Hilfe von einem Emitter oder Wind-Objekten diese Fliegen zu lassen.

Ich habe mich bis jetzt immer nur mit Modelling beschäftigt daher habe ich auf diesem Gebiet keine Ahnung.

Ich hoffe jedenfalls, dass ich das Keyframen umgehen kann.

2

Montag, 28. Mai 2007, 14:05

Hallo,

du kannst das Modell von dem Vogel einfach dem Emitter unterordnen und irgendwo bei den Emittereinstellungen bei "Objekte emmitieren" (oder so ähnlich) einen Haken setzen.

Gruß Lenny

3

Montag, 28. Mai 2007, 15:57

Hallo,

öööhm was willst du denn da mit nem Emitter machen???
Dann hast du nen Haufen Vögel die ohne mit den Flügeln zu schlagen fliegen können?

MfG jespa

Beathoven

unregistriert

4

Montag, 28. Mai 2007, 17:14

Naja die Flügel kann ich ja im vornherein animieren.
Mir gehts darum das ein Haufen Vögel durch die Luft fliegen.
Und außerdem wird das ja ne Massenaufnahme, deswegen kommt das auch nicht aufs Detail an.

Alexxx11

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5

Montag, 28. Mai 2007, 19:03

Boah oO Genau das gleiche habe ich die letzten zwei Tage auch gemacht. Auch mit C4D und dem Emitter. :P Man wie fies... Haste bestimmt wie ich auch aus Jenseits und wolltest gucken, wie du das so realisieren kannst, gel :D

Also ich habs so gemacht.

Einen groben Vogel gemoddelt. Mit einem Flügel. Diesen Flügel dann animiert copy paste dann gedreht so das beide synchron laufen.
Danaaaaach:
Emitter so das die Vögel dann nach oben fliegen ( das ist vielleicht schwierig ohne Bilder zu erklären ^^) und oben etwas höher ein Windobjekt, so das die Vögel einem entgegen fliegen.

Wenn ich zu Hause wieder Internet habe, wollte ich es eh mal in meinen Effektethread stellen, dann kann ichs auch genauer erklären.

Beathoven

unregistriert

6

Montag, 28. Mai 2007, 19:30

Loooooooooooooooooooooooooooool.

Das ist ja lustig. Genau das wollte ich auch machen.

Vielleicht können wir uns ja mal über Icq drüber unterhalten. Ich habe es etwas anderes gemacht. Aber mal schauen welches besser aussihet.

Alexxx11

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7

Montag, 28. Mai 2007, 22:47

Hoffe Mittwoch gehts wieder mim Internet.. Dann gerne. Bin auf dein Ergebnis gespannt :D

Als ich es beim ersten Duchrendervorgang gerendert habte dann war der nach 34 Stunden noch nicht mal über die Hälfte. Deswegen mein Tip auch an die anderen:
Lieber nicht so hohe Geburtsrate sondern besser dann später duplizieren ( also in After Effects o.ä.) ;)

Beathoven

unregistriert

8

Dienstag, 29. Mai 2007, 07:51

Ja die Renderzeit ist extrem lästig.

Das schlimmste ist ja, dass ich sogar im Editor nur noch alles in Zeitlupe sah und dann mein Arbeitsspeicher voll war.

Alexxx11

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9

Dienstag, 29. Mai 2007, 09:52

Einfach die Geburtsrate im Editor runterschrauben aber die vom Render hoch lassen.
So kannste das dann alles zwar nur ungefähr abschätzen, funktioniert aber.

10

Dienstag, 29. Mai 2007, 10:41

Das es so ruckelt KANN aber auch an vielen Polygonen liegen.
Wenn ich mit Sachen arbeite, die viel Leistung brauchen, Einfach Linien Shading bzw, Verdeckte Linien Schaden, man kann was erkennen, bruahct aber nicht viel leistung..

Alexxx11

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11

Dienstag, 29. Mai 2007, 10:46

Oder die Objekte darstellen ausstellen. :P

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