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Soldier X

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21

Samstag, 19. Mai 2007, 11:05

Sieht doch goil aus. Rutschen zwar noch ein wenig, aber daran musst du halt noch bissel rumprobieren. Die dinger laufen aber auch noch ein wenig anders, die neigen sich immer auf ein Bein.
Was meinst denn mit "Auf keinen Fall skinnen" ?
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WUSELmane

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22

Samstag, 19. Mai 2007, 11:55

Gibts für alle die diese Softwaren nicht haben mal ein kleines Demo-Video?
Wäre nett ;-)

23

Samstag, 19. Mai 2007, 13:05

http://home.arcor.de/olli.behr/tdj_files…mation_xvid.avi

Hier eine Version ohne rutschen und mit Neigung, noch lange nicht perfekt, aber wir arbeiten daran.

Was für ein Demo-Video meinst du?

WUSELmane

unregistriert

24

Samstag, 19. Mai 2007, 13:18

z.B. das was du eben gepostet hast -thx
sieht schon gut aus - nur rennt der mir für seine Größe und sein Gewicht zu leichtfüßig

25

Samstag, 19. Mai 2007, 13:21

Ja, ich schrieb ja das es noch lange nicht perfekt ist, wenigstens läuft er endlich, der Feinschliff erfolgt in den nächsten Monaten :).

nOc

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26

Samstag, 19. Mai 2007, 20:03

Joa THX! :)

Ist ja wie gesagt noch nicht ganz fertig das Teil und die Macken die er hat die sieht man leider erst wenn man den animiert aber das kriege ich auch noch in den Griff ;)

@Soldier X:
Joa halt das Mesh nicht mit den Joints binden damit sich das Mesh nicht verformt was ja in dem Fall unerwünscht ist, also den Schritt auslassen den man eigentlich zum wichten braucht, das meinte ich mit (nennt man auch) skinnen.

Hier mal 2 Vids wo er kein Schlittschuh läuft, habe ich halt mit ner XPresso Schaltung in den Griff bekommen:
ATST Rigg 3 Anim 02 [counter]10641179597664[/counter]
Greetz nOc

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Soldier X

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27

Samstag, 19. Mai 2007, 21:45

Achso, dacht ich mir schon ^^ Ist ja auch für zusammenhängende Models. Ohne gehts auch.
Die Vids gefallen mir, bei dem Video von O.Behr neigt der sich aber genau verkehrt herum glaub ich ^^
Und bei deinem Video zuckt beim zweiten z.b das rechte Bein bei der 2. sekunde irgendwie komisch. Wirkt aber schon ganz gut :)
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Soldier X« (19. Mai 2007, 21:48)


WUSELmane

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28

Samstag, 19. Mai 2007, 21:52

Jo - abgesehen vom zucken - einwandfrei !

29

Sonntag, 20. Mai 2007, 00:32

sieht doch gut aus sieht aber irgendwie so aus als ob der noch schwebt.
Grüße Furz6

nOc

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30

Sonntag, 20. Mai 2007, 15:25

Also schweben dürfte der eigentlich nicht mehr vielleicht liegts am Licht!
Greetz nOc

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nOc

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31

Donnerstag, 24. Mai 2007, 00:42

RUNDE 4

Bei dieser 4ten Version habe ich das verdrehen der Füße während des animierens jetzt hoffentlich beseitigt,
beim animieren benutze ich jetzt verstärkt die F-Kurven und keine XPresso Steuerung mehr.


ATST Rigg 4 Anim 04 [counter]10641179960008[/counter]

Greetz nOc

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »nOc« (24. Mai 2007, 00:49)


HTS_HetH

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32

Donnerstag, 24. Mai 2007, 08:35

Ich finde der Junge ist vieleicht noch etwas sehr flink auf den Füßen für ein großes Kriegsgerät, aber ansonsten einfach hammergeil animiert :)

Vader`s Brother

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33

Donnerstag, 24. Mai 2007, 11:10

Hi,

die Animation ist sicher bis auf den Originalfilm, die beste die ich je gesehen hab.
Ich hab ein paar feine Kameraruckler beim aufsetzten eines Fusses eingefügt, die typischen sounds, beim umherschauen ein paar Laserschüsse und das ganze Video etwas verlangsamt um die Illusion der Trägheit zu schaffen. Natürlich auch Musik und wenn man das alles zusammen hat, ist es absolut hammermässig.

Grüsse Yannick

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Vader`s Brother« (24. Mai 2007, 11:11)


Soldier X

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34

Donnerstag, 24. Mai 2007, 12:03

Wird immer besser ! Ich hatte das vor 2 Jahren auch mal animiert, aber war nicht wirklich gut. Ich glaub ich probier das auch bald wieder ^^ Bewegung sieht wie gesagt vielleicht ein wenig schnell aus, aber sonst tip top. :)
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Beathoven

unregistriert

35

Donnerstag, 24. Mai 2007, 15:21

Also ich finde das wirklich hammer geil!
Die Animation ist einmanfrei. Sieht alles sehr real aus (also wie in den Filmen).
Allerdings muss ich Heth zustimmen der ist wirklich etwas schnell.

Aber ansonsten einfachperfekt gemacht.

nOc

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36

Donnerstag, 24. Mai 2007, 16:26

Erstmal THX an euch für eure Comments :)

@Vader`s Brother:
Ist das jetzt n Tip gewesen wie ich das machen kann, wenn ja thx, oder haste das so gemacht? wenn ja mal bitte zeigen ;)


@Soldier X:
Ja hau rein, haste deine ATSTAnim noch? wenn ja kannste ja bitte mal zeigen ;)


@HTS_HetH & Beathoven:
Stimmt der ist noch bissl schnell unterwegs der gute, das liegt daran das ich noch nicht so genau weiß wieviel Bilder der pro Schritt laufen muß usw.
Greetz nOc

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HTS_HetH

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37

Donnerstag, 24. Mai 2007, 16:29

Wenn du hast, schau dir ROTJ auf DVD an, dann kannste ja die zahl der Bild dort abgreifen die so ein ATST braucht. Das Ding rennt in Empire ja auch am Anfang rum und da scheint der Speed mit deiner Animation fast hinzukommen. Im Wald beo Jedi ist es dann eben viel langsamer weil unwegsamer. Um deiner Anim noch den letzten Schliff zu verpassen würd ich auch mal bei Jedi schauen. Die Dinger bewegen sich teilweise recht massiv und pausieren kurz zwischen den einzelnen Schritten, auch bewegt sich der Körper immer ein wenig ungleichmäßig.

38

Donnerstag, 24. Mai 2007, 16:40

Wie schon gesagt, sehr schön, wenn die neuen Texturen fertig sind und das ganze dann anständig in das Filmmaterial eingefügt wurde, dürfte es nahezu perfekt sein :).

nOc

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39

Donnerstag, 24. Mai 2007, 16:48

@O.Behr:
THX :)

@HTS_HetH:
Das ist ne gute Idee, danke für die Tips :)
Greetz nOc

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Vader`s Brother

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40

Donnerstag, 24. Mai 2007, 18:56

Hi,

ich poste das Ergebniss gleich :)

Edit:

Hier der Link:

ATST_Comp

Grüsse

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Vader`s Brother« (24. Mai 2007, 20:30)


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