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nOc

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1

Samstag, 28. April 2007, 17:04

ATST Rigg Part 1/2/3

EDIT:
Habs nochmal neu gerendert, die Kamera am Anfang weiter weg und den "Hüftschwung" mit eingebaut.

AT-ST Anim 06 [counter]10641181067143[/counter]



EDIT:

Moin moin,
hab mal den ersten Walkcycle von 20 Sekunden Länge gemacht und mit 3 Kameras aufgenommen, das Antialiasing hab ich auf Geometrie gestellt.

C&C are welcome :)

Prog: C4D
Video: DiVX 4MB, 20 sec

AT-ST Anim 05 [counter]10641181056775[/counter]



EDIT:

RUNDE 4

Bei dieser 4ten Version habe ich das verdrehen der Füße während des animierens jetzt hoffentlich beseitigt,
beim animieren benutze ich jetzt verstärkt die F-Kurven und keine XPresso Steuerung mehr.


ATST Rigg 4 Anim 04 [counter]10641179960008[/counter]





EDIT:

Hier mal 2 Vids wo er kein Schlittschuh läuft, habe ich halt mit ner XPresso Schaltung in den Griff bekommen
ATST Rigg 3 Anim 02 [counter]10641179597664[/counter]




EDIT: "Part 3"

Also das ist jetzt meine dritte Variante von dem ATST den zu riggen,
mit Joints war falsch und ohne auch :D
Man muß da tatsächlich ne Mischung aus beidem machen in dem man alles mit Joints versieht und danach alles Hirachisch extakt mit dem Mesh zusammen sortiert aber auf keinen Fall skinnen!
Hier mal meine ersten 2 Testanims mit meinem hoffentlich endgültigem Rigg:


ATST Rigg 3 Anim 01 [counter]10641179542454[/counter]




EDIT:

Einige haben mich gefragt ob sie meinen geriggten ATST haben könnten aber den werde ich erstmal nicht zur Verfügung stellen!
Alternativ habe ich den geboneten (Joints) ATST hier hochgeladen,
also mein erster Versuch, das dürfte dann erstmal reichen zum rumprobiern o.ä. :)

ATST Rigg 1 Joints [counter]10641178809206[/counter]




EDIT ATST Rigg 2:

ATST ohne Joints(Bones)

So bin das ganze nochmal neu angegangen und habe gar keine Joints(Bones) benutzt sondern das so wie in diesem Tutorial beschrieben gemacht.

Hier mein Ergebniß des Riggs das man komplett im Vollbildmodus übern Editor animieren kann dank der XPresso Schieberegler.

ATST Rigg 2 [counter]10641178652470[/counter]






ATST Rigg 1

Moin moin,
hier mal mein WIP von einem ATST den ich riggen will, habe bisher das Bone(Joint) Gerüst gebaut und IK Ketten erzeugt, das ist nicht mein erster Versuch den zu riggen aber da ich mich die letzten Wochen nur mit m Riggen & Co beschäftigt habe denke ich mal das es diesmal besser klappt.

Weiß jemand ob ich die Polygone die man mit nem Beschränkungs-Tag eingefroren hat ob man die in XPresso einfügen kann? Wenn ja wie, weil ich bekomme es nicht hin.
Weil ich möchte hinterher über Regler die Kanzel und die einzelnen Waffen bewegen oder kann man das auch mit nem Morph-Tool oder sogar mit m PoseMixer machen?



Greetz nOc

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Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von »nOc« (5. Juni 2007, 20:13)


nOc

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2

Sonntag, 29. April 2007, 14:37

So mal n kleines Update, also erstmal hat es diesmal endlich so geklappt wie ich mir das gedacht habe :) der ATST ist jetzt auch komplett gewichtet und daher voll animierbar aber ich würde gerne die einzelnen Waffen über Regler steuern können, keiner ne Lösung?


Greetz nOc

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Soldier X

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3

Sonntag, 29. April 2007, 16:52

also über Xpresso sollte das klaro gehen, aber frag mich nur nicht wie ^^ Aber mit bissel Ahnung von Expresso sollte man das schon hinbekommen. Hast du damit schonma rumexperimentiert oder einige Tutorials probiert ? Vielleicht kommste dann selber auf ne Lösung.

Bei dem Blueman Tutorial wurden doch auch mit Xpresso schieberegler hinzugefügt ?
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nOc

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4

Sonntag, 29. April 2007, 18:50

Ich hab jetzt schon einige Tuts durch auch das Blueman, das Prob ist ohne nen Joint kriege ich kein XPresso verarbeitet, kann man in XPresso auch Polygon Tags verarbeiten? Also Polygone die ich eingefroren habe?
Also wenn ich den ATST nicht mit den Joints binde dann geht das auch mit dem Xpresso aber sobald ich das ganze binde ists vorbei mit dem XPresso und ich kann den Regler hin und her schieben wie ich will!
Ist es vielleicht besser komplett auf Joints zu verzichten? geht ja auch ohne soweit ich weiß.
Greetz nOc

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5

Montag, 30. April 2007, 10:57

Hi,

ich würde die Kanzel und die Waffen einfach als separate Polygonobjekte benutzen, Die man dann unabhängig vom Rig drehen kann. Das geht dann auch leicht mit den Reglern.

Gruß T5

nOc

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6

Montag, 30. April 2007, 15:07

Das mit den seperaten Polygonobjekten wollte ich ja so machen aber sobald das ganze in ner Joint Kette mit drinne ist, ist auch mein XPresso weg,

Hab aber auch ne andere Lösung gefunden,
Joints sind wohl nur für Charackter Riggs o.ä. zu gebrauchen wenn man aber was meschaniches bewegen möchte sollte man das ohne Joints machen, hab auch hier n Tut zu gefunden und muß sagen es klappt, habe den ATST jetzt komplett ohne Joints geriggt, das hat auch noch den Vorteil das sich die einzelnen Gelenke und Meshteile nicht verformen wie das ja bei den Joints der Fall ist:

http://www.tutorials.de/forum/3d-tutoria…-kinematic.html
Greetz nOc

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7

Montag, 30. April 2007, 16:50

Hi,

ich hab mir gedacht, dass das mit den Wichtungen nicht funktioniert, weil sich da ja immer was verformt:). Feste mechanische Teile animiert man wahrscheinlich am Besten per Hand mit FK. Bin gespannt auf das Ergebnis!

Gruß T5

nOc

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8

Montag, 30. April 2007, 17:16

@T5:
Habe ich ja im Vorpost geschrieben das sich das mit den Joints verformt
und mit FK mach ich das nicht, das ist zuviel Aufwand, man kann auch IK OHNE Joints machen, siehe Link zum Tut ;)

http://www.tutorials.de/forum/3d-tutoria…-kinematic.html
Greetz nOc

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9

Montag, 30. April 2007, 17:42

Hi,

jo da hätt ich mal den Link anschauen sollen:). Aber ich kenn das Tut. Also dann hat sich die Sache ja erledigt. Viel Spaß bei der Animation:).

Grüße T5

nOc

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10

Dienstag, 8. Mai 2007, 22:02

So bin das ganze nochmal neu angegangen und habe gar keine Joints(Bones) benutzt sondern das so wie in diesem Tutorial beschrieben gemacht.

Hier mein Ergebniß des Riggs das man komplett im Vollbildmodus übern Editor animieren kann dank der XPresso Schieberegler.

ATST Rigg 2 [counter]10641178652470[/counter]



Greetz nOc

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LVskywalker

unregistriert

11

Dienstag, 8. Mai 2007, 23:18

Sehr schönes Rig, jetzt musst du das ganze nur nochmal schön animieren, dann kommt das bestimmt ganz geil. :)
Die ganzen Schieberegler für die Kleinigkeiten wie Blaster und Cockpitklappen gefallen mir, hast du gut hinbekommen...

Soldier X

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12

Dienstag, 8. Mai 2007, 23:53

Hast du gut hinbekommen. Jetzt ist der reif fürn Walkcycle ;)
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nOc

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13

Mittwoch, 9. Mai 2007, 14:43

THX!
Joa jetzt muß ich ihm Leben einhauchen, hat einer von euch paar Tips für n Walkcycle? Hab echt keine Ahnung wie ich das jetzt angehen soll!
Greetz nOc

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14

Mittwoch, 9. Mai 2007, 15:37

schau dazu mal auf www.c4dcafe.com, und hier
C4DTutorials.com (unten das Walkcycle Tutorial)

mit bissel Übung kriegt man das auch so hin.
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Soldier X« (9. Mai 2007, 15:39)


nOc

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15

Mittwoch, 9. Mai 2007, 19:45

Cool THX schau ich mir mal an, habs ja bis jetzt auch geschafft! :)
Greetz nOc

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Alexxx11

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16

Donnerstag, 10. Mai 2007, 16:23

Zeig mal was her :)

nOc

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Donnerstag, 10. Mai 2007, 17:08

Jo bin dabei ;)

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18

Samstag, 19. Mai 2007, 04:44

Also das ist jetzt meine dritte Variante von dem ATST den zu riggen,
mit Joints war falsch und ohne auch :D
Man muß da tatsächlich ne Mischung aus beidem machen in dem man alles mit Joints versieht und danach alles Hirachisch extakt mit dem Mesh zusammen sortiert aber auf keinen Fall skinnen!
Hier mal meine ersten 2 Testanims mit meinem hoffentlich endgültigem Rigg:




ATST Rigg 3 Anim 01 [counter]10641179542454[/counter]
Greetz nOc

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Beathoven

unregistriert

19

Samstag, 19. Mai 2007, 07:52

Sieht schin ganz nett aus. Allerdings hatte ich das Gefühl das er manchmal auf dem Boden rutscht. ICh weiß nicht ob das nur Ansichtssache ist aber irgendwie hatte ich schon das Gefühl.

20

Samstag, 19. Mai 2007, 08:13

Er rutscht, aber das hat sich bald erledigt dank xpresso.

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