EDIT:
Habs nochmal neu gerendert, die Kamera am Anfang weiter weg und den "Hüftschwung" mit eingebaut.
AT-ST Anim 06 [counter]10641181067143[/counter]
EDIT:
Moin moin,
hab mal den ersten Walkcycle von 20 Sekunden Länge gemacht und mit 3 Kameras aufgenommen, das Antialiasing hab ich auf Geometrie gestellt.
C&C are welcome
Prog: C4D
Video: DiVX 4MB, 20 sec
AT-ST Anim 05 [counter]10641181056775[/counter]
EDIT:
RUNDE 4
Bei dieser 4ten Version habe ich das verdrehen der Füße während des animierens jetzt hoffentlich beseitigt,
beim animieren benutze ich jetzt verstärkt die F-Kurven und keine XPresso Steuerung mehr.
ATST Rigg 4 Anim 04 [counter]10641179960008[/counter]
EDIT:
Hier mal 2 Vids wo er kein Schlittschuh läuft, habe ich halt mit ner XPresso Schaltung in den Griff bekommen
ATST Rigg 3 Anim 02 [counter]10641179597664[/counter]
EDIT: "Part 3"
Also das ist jetzt meine dritte Variante von dem ATST den zu riggen,
mit Joints war falsch und ohne auch
Man muß da tatsächlich ne Mischung aus beidem machen in dem man alles mit Joints versieht und danach alles Hirachisch extakt mit dem Mesh zusammen sortiert aber auf keinen Fall skinnen!
Hier mal meine ersten 2 Testanims mit meinem hoffentlich endgültigem Rigg:
ATST Rigg 3 Anim 01 [counter]10641179542454[/counter]
EDIT:
Einige haben mich gefragt ob sie meinen geriggten ATST haben könnten aber den werde ich
erstmal nicht zur Verfügung stellen!
Alternativ habe ich den geboneten (Joints) ATST hier hochgeladen,
also mein erster Versuch, das dürfte dann erstmal reichen zum rumprobiern o.ä.
ATST Rigg 1 Joints [counter]10641178809206[/counter]
EDIT ATST Rigg 2:
ATST ohne Joints(Bones)
So bin das ganze nochmal neu angegangen und habe gar keine Joints(Bones) benutzt sondern das so wie in diesem
Tutorial beschrieben gemacht.
Hier mein Ergebniß des Riggs das man komplett im Vollbildmodus übern Editor animieren kann dank der XPresso Schieberegler.
ATST Rigg 2 [counter]10641178652470[/counter]
ATST Rigg 1
Moin moin,
hier mal mein WIP von einem ATST den ich riggen will, habe bisher das Bone(Joint) Gerüst gebaut und IK Ketten erzeugt, das ist nicht mein erster Versuch den zu riggen aber da ich mich die letzten Wochen nur mit m Riggen & Co beschäftigt habe denke ich mal das es diesmal besser klappt.
Weiß jemand ob ich die Polygone die man mit nem Beschränkungs-Tag eingefroren hat ob man die in XPresso einfügen kann? Wenn ja wie, weil ich bekomme es nicht hin.
Weil ich möchte hinterher über Regler die Kanzel und die einzelnen Waffen bewegen oder kann man das auch mit nem Morph-Tool oder sogar mit m PoseMixer machen?