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thermernet

unregistriert

1

Montag, 29. Januar 2007, 15:25

Anfänger braucht 3d Starthilfe

Hallo Leute!

Ich mache mich gerade dran, 3d-Modelling zu lernen und brauche Starthilfe. Ich hab mir mal zum Üben Blender runtergeladen und hab eine Frage: Baut man alles aus verzerrten Grundformen ? Wenn nicht, wie erstellt man dann eigene Modelle?
Bitte um Antowrt
LG
Thermernet

Burger King

unregistriert

2

Montag, 29. Januar 2007, 15:32

Ich kenne Blender nicht direkt, aber im Prinzip macht man schon alles aus Grundmodellen, es gibt doch mit Sicherheit ne ganze Menge Werkzeuge mit denen du die Polygone bearbeiten kannst.

Und außerdem sollte es (bin mir aber net ganz sicher) sowas wie splines geben, evtl. haben die dort nen anderen Namen.
Damit kannst du dir eigene Formen unabhängig von den Grundformen machen.

Sebi3000

unregistriert

3

Montag, 29. Januar 2007, 15:36

Es gibt auch "Poly by Poly"-Modelling, würde ich aber nnur für organische Sachen z.B. Tiere oder so empfehlen...

thermernet

unregistriert

4

Montag, 29. Januar 2007, 15:39

Is das auch in blender

Sebi3000

unregistriert

5

Montag, 29. Januar 2007, 15:40

Ja ich arbeite NUR mit Blender ;)

Burger King

unregistriert

6

Montag, 29. Januar 2007, 15:42

Ich denke schon, denn eig. arbeiten ja all diese Programme nach dem selben Grundprinzip.

Ist ja auch so, dass wenn du z.b. gute 3D Modells erstellen kannst, dazu unabhängig von dem 3D Prog. in der Lage bist.

Ist ein bisschen so wie Programmieren, wenn man es einmal richtig kann, dann ist die Sprache egal.

Huggy Bear

unregistriert

7

Donnerstag, 1. Februar 2007, 20:35

hmm, das kann man nich so direkt vergleichen, ist halt ein gebiet für sich.

auf Jeden fall kann man kenntnisse übertragen, Profis arbeiten sowieso mit zig programmen.

zum einstieg solltest du dir mal tutorials anschauen, wie z.b. auf psycho3d.de oder, sehr umfangreich: Die Blender doku, ein komplettes wikibook. wenn du das durch hast, hast du schonmal ganz schön was drauf ;-) sofern du es verstehst.
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation

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