So, war mir erstmal ne DVD ausleihen, heute läuft ja nichts im TV
Also zuerst habe ich die Bones in C4D geladen, dazu dann auch noch das Objekt was animiert werden soll (ja es funktioniert auch mit nem Würfel, habe es vorhin getestet, sieht dann aus wie Spongebob wenn er versucht Karate zu machen
).
Danach habe ich die Bones und das Objekt "angeglichen", also selbe Größe und selbe Position, habe das einfach mal nach Auge gemacht, man kann aber auch die Koordinaten kopieren (weiter oben wurde es beschrieben, oder zumindest wurde dort die Funktion genannt
).
Dann sollte es ungefähr so aussehen:
Es ist wichtig das man genau arbeitet, ich habe das nur auf die schnelle gemacht und wie man sehen kann passt da nichts so wirklich, die bones für die unterarme MÜSSEN auch auf den Objekt bei den Unterarmen liegen und die der Hände auch auf den Händen usw. Bei mir auf den Bild sieht man z.b das die Bones für die Hände im Unterarm liegen und es deshalb am ende komisch aussieht.
Oder wenn man auf die Beine guckt, dort guckt ein Bone auch recht weit raus
Der nächste schritt war dass ich die Bones aus dem "skeleton"-Objekt in auf das zu animierende Objekt gezogen habe (einfaches drag&drop
).
Jetz ein klick mit der rechten Maustaste auf (In dem Beispiel "Figur", oder sonst halt auf das zu animierende Objekt) und auf "Bones Fixieren":
Und fertig... naja zumindest so gut wie... evtl. ist es dann noch nötig einige Einstellungen an den Bones vorzunehmen, aber dazu gibt es tuts. im Netz die das besser behandeln können als ich.
Hier so sah es bei mir am ende aus, wie man sieht gibt es noch Fehler, das liegt aber daran das ich sehr ungenau gearbeitet habe, zumteil waren z.b. die arme falsch angewinkelt, oder die beine standen weiter auseinander, deshalb ist es wichtig das man im ersten Schritt (Das "angleichen" der Positionen) genau arbeitet.
Naja, hier gehts halt NUR darum wie man die Bones in oder halt auf das Objekt bekommt, nicht mehr und nicht weniger