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MonsterKill

unregistriert

1

Donnerstag, 22. Juni 2006, 18:09

Feuerball - Pyrocluster

hallo,
kann ich irgentwie das pyrocluster material auf ein objekt binden, sodass dort ein feuerball ist? als ich es auf eien kugel gelegt habe ist nichts passiert. funktioniert das nur mit dem emitter?

ps. wer eine gute seite mit charactermodeln kennt postet sie bitte^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MonsterKill« (22. Juni 2006, 18:28)


2

Donnerstag, 22. Juni 2006, 21:33

nein, das ist meines wissens leider nicht möglich. Ich hab es lange genug versucht.

Edit: Das ist wirklcih gut, ich habs ungefähr schätzungsweise 42 stunden probiert.
Villeicht weiß TheFman was, der ist ja der absolute Profi.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jami« (22. Juni 2006, 21:39)


MonsterKill

unregistriert

3

Donnerstag, 22. Juni 2006, 21:37

gut dass ich es nur 10 min versucht habe

MichaMedia

unregistriert

4

Donnerstag, 22. Juni 2006, 21:52

Nen Feuerball kannst du wesentlich leichter haben UND schneller beim Rendern.

Maxon hält dazu ein Tutorial bereit, wie man mit einer "Lichtquelle" Feuer darstellt, dies wendest du dann auf eine "Punkt" Lichtquelle an, und setzt richtungen alle gleich (wind etc. gleich auf x,y,z), die Sichbarkeit kannst du in der Größe verstellen, so das du die Kugel deinen Vorstellungen entsprechend einstellen kannst.

Pyrocluster ist ein Partikelshader, daher funktioniert er nur bei Partikelsystemen, aka Emitter.

gruß Micha

PS: Wer behauptet den hier das FMan profi ist? Er ist mein Schüler :D :D

Discordia

Registrierter Benutzer

Beiträge: 498

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5

Donnerstag, 22. Juni 2006, 22:08

http://www.maxon.net/pages/download/down…entation_d.html

Und hier kannst du dir nochmal das Handbuch zu Pyrocluster runterladen.

MonsterKill

unregistriert

6

Freitag, 23. Juni 2006, 13:57

meins du so:



wenn nicht dann helf mir^^

TheFman

unregistriert

7

Samstag, 24. Juni 2006, 10:21

Zitat

Original von MichaMedia
PS: Wer behauptet den hier das FMan profi ist? Er ist mein Schüler :D :D



lol da lach ich dir mal ins gesicht :P ist profi nicht der, der mit seiner arbeit geld verdient (im eigentlichen sinne) also darf ich mich mal als solches bezeichnen :D

ne also spaß bei seite


einen feuerball würde ich dennoch mit partikeln und pyrocluster machen, diese lösungen mit sichtbaren lichtquellen usw. sehen noch weniger realistisch aus als pyrocluster...

hier istn schönes tutorial, wie ein feuerball einen schacht hochklettert:

http://www.black-and-white-to-color.com/tutorial/fballfiles/

ich denke das sollte für den anfang reichen...

cya felix

MonsterKill

unregistriert

8

Freitag, 30. Juni 2006, 20:07

wow des sieht ja cool aus - ich probiers glch mal. die szene errinert mich einwenig an matrix.
thx für den link

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