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Aldaros

unregistriert

1

Dienstag, 2. Mai 2006, 14:06

Nochn Renderproblem

Servus,

meine Animation ist seit nunmehr einer Woche fertig. Allerdings krieg ich sie nicht gerendert,denn es tritt immer wieder folgendes problem auf:

Ich hol mal etwas aus....die Szene ist eine statische....auch mit stativ gefilmt...Format 16:9 (wird noch wichtig :-) )man kann es sich im prinzip als hintergrundbild vorstellen.
Da alles statisch ist,hab ich die aufnahme nicht getrackt,sonder einfach so dat zeuch reingesetzt.Muss noch dazusagen,dass die szene wirklich verdammt kurz ist.

Ok,folgendes szenario: Ich hab C4d laufen und darin die Projektdatei geöffnet. Da die Aufnahme nicht getrackt ist, korrigiere ich im Camera-view nochmal den Sitz des Koordinatensystems....rendere die aktuelle ansicht und voila: Es sieht einwandfrei aus.

Jetzt möchte ich das Zeuch natürlich "richtig" rendern und wähle bei den Rendervoreinstellungen entweder BMP oder TIF aus (beeinflusst das resultat nicht). Da es eine 16:9 DV aufnahme ist,wird das Bild bei Tif oder BMP ja wieder auf 4:3 gezerrt....was C4d ja mit einkalkulieren sollte.

Ok,so weit so gut. Jetzt rendere ich im Bildmanager...warte bis er fertig ist und öffne die entstandene datei. Und was sehe ich? Die reingesetzten OBjekte stehen schief....also in einem minimal anderen winkel...der in C4d reigesetzte teil des bildes ist etwas nach unten versetzt und gekippt. Also so,als hätte man am "sitz" des Koordinatensystems in der Renderansicht rumgespielt.

Ich kann machen was ich will.....die Vorschau kann noch so gut aussehen...das ausgegebene Bild (Datei) stimmt nicht.

Ich dachte zuerst es läge am "zerren"....aber bei anderen projekten hats einwandfrei funktioniert.

Also,ihr seid gefragt :D Warum sieht im Projekt alles ok aus,steht jedoch schief wenn ich es rendere?

MichaMedia

unregistriert

2

Dienstag, 2. Mai 2006, 14:55

Hast du vieleicht mehrere Kameras, oder versehentlich die Editor Kamera als Renderperspektive gewählt, dann kann sowas passieren, z.B. sitzt die Editor Kamera und die normale fast am gleichen Platz und die Editor kamera ist als Renderperspektive gewählt, dann kann sowas vorkommen, du mußt dann die richtige Kamera und Perspektive als Renderansicht wählen.

Aldaros

unregistriert

3

Dienstag, 2. Mai 2006, 15:07

Nein,die Renderansicht ist korrekterweise die Kamera. Und diese ist auch die einzige Kamera in diesem Projekt.

Es ist auch nicht viel wo "falsch" ist...aber weisst ja wie das ist...es sieht einfach nicht mehr echt aus,wenn es einen realen Boden gibt und die ebene auf die der Schatten fällt nur um 2 Grad von diesem Boden abweicht....

MichaMedia

unregistriert

4

Dienstag, 2. Mai 2006, 15:14

Stell mal das Seitenverhältnis um, du hast sicher noch 1:1 stehen, aber das klappt nicht immer, bei 16:9 sollte es schon angepasst werden

Aldaros

unregistriert

5

Dienstag, 2. Mai 2006, 15:15

Muss dich wiederum enttäuschen. Seitenverhältniss steht auf 1,42 zu 1

Aldaros

unregistriert

6

Dienstag, 2. Mai 2006, 19:00

Ich hab jetzt noch ein bisschen rumprobiert und kann das Problem etwas spezifischer beschreiben:

Eins meiner Fenster zeigt den Kamerablick. Ändere ich die Koordinaten der Kamera (also x,y,z),dann änder sich logischerweise dieses Fenster,bzw das Verhältnis von Animierten Teil zum realen Hintergrund.

Wenn ich jetzt aber den WINKEL der Kamera verändere....um das Koordinatensystem kipptechnisch exakt auf den Hintergrund abzustimmen,dann zeigt er mir das zwar im "Kamerablickfenster" an....wenn ich EXAKT DASSELBE dann aber im Bildmanager rendere,dann ist von der Winkeländerung nichts zu sehen.

Dabei ist es egal wie extrem der Winkel ist....immer dasselbe Ergebnis: Im Editor und beim "aktuelle Ansicht rendern" wird der geänderte Blickwinkel korrekt angezeigt. Beim rendern jedoch nicht.

Sowas frustriert

MichaMedia

unregistriert

7

Dienstag, 2. Mai 2006, 19:53

beim Render im Bildmanager werden die Keyframe daten genommen, wenn du änderung machst, ohne Keyframe, und die Keys tragen andere daten, bekommst du auch diese gerendert

Aldaros

unregistriert

8

Mittwoch, 3. Mai 2006, 11:59

Ich glaube das wars. Ich konnte jetzt nur eine kurzes testpic rendern,aber bei dem hats funktioniert. Ich würde sagen wir verfahren jetzt so :D :

Wenns das war,dann hiermit 1000x danke....die erfahrung zeigt ja bei mir auch,dass es bei mir meistens an ganz einfachen sachen hängt auf die ich nicht komme.
Falls es das nicht war und die Probleme wieder auftauchen würd ich mich nochma melden ;)

Aber zu meiner Verteidigung: Das ist bestimmt mein 50. 3-D-Projekt und dieses PRoblem hatte ich noch nie

Aldaros

unregistriert

9

Mittwoch, 3. Mai 2006, 16:13

Ok,das wars. Danke Micha :) Wobei ich immernoch nicht verstehe,warum er für den Winkel der Kamera einen Keyframe braucht und für die Koordinaten nicht. Scheissegal es funzt :D

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