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Aldaros

unregistriert

1

Samstag, 22. April 2006, 16:13

3ds/c4d Problemchen

Servus....ich nochmal :)

Mein Kollege und ich sind da grad auf ein Problemchen gestossen. Mein Stargate-Fighter liegt mir als C4d-datei vor....grösse=11MB. Mein Kollege braucht es jedoch zwecks weiterbearbeitung in .3ds.

Exportiere ich allerdings die Projektdatei als 3ds,ist sie auf einmal 31 MB gross.

Gut,dachte ich...schmeisste mal alles überflüssige raus (durch umbauaktionen war die MAterialliste u.a. 4x so lang wie sie sein sollte). Daraufhin schrumpfte die c4d Datei von 11MB auf 4,7 MB.

Exportiere ich jetzt jedoch diese 4,7MB Version als 3ds,dann hat sie wieder 31 MB.

Ist das normal?Warum ist das Ding so gross? Bei nem 31 MB Mesh gehen unsere Computer natürlich in die Knie,das könnt ihr euch vorstellen.

Edit: Muss vielleicht noch dazusagen,dass ich mit dem .3ds Format garkeine Erfahrungen habe,ausser natürlich mal ein 3ds-mesh in c4d importiert. Allerdings waren die ca ein Zehntel so gross :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Aldaros« (22. April 2006, 16:14)


C4D_Joe

unregistriert

2

Samstag, 22. April 2006, 16:40

Hi! Sind in der C4D-Datei noch unkonvertierte Grundobjekte? Diese werden natürlich beim Export in echte Polygone konvertiert, wodurch die Dateigröße unter Umständen extrem ansteigen kann (grad mal ausprobiert: Kugel mit 1000 Segmenten erstellt, gespeichert - 32KB. In 3DS konvertiert - 22MB :D).
Außerdem könnte ich mir vorstellen, das die N-Gons in Dreiecke umgewandelt werden, was auch wieder die Dateigröße erhöht.

Ich wüsste aber nicht, wie man dieses Problem direkt beheben könnte.

Gruß, Joe

3

Samstag, 22. April 2006, 16:40

Vielleicht liegts beim 3ds ja gar net an den Texturen, sondern nur an der Geometrie? Wüsste jetzt auch nicht, wieso es sonst so groß wird...

Aldaros

unregistriert

4

Samstag, 22. April 2006, 16:56

Das mit den unkonvertierten Grundobjekten kann ich jetzt net so ohne weiteres nachvollziehen...ich hab das ding ja nicht erstellt.Und die geometrische struktur von dem ding ist schon enorm komplex. Kann man übergeordnet alle Grundobjekte nachträglich konvertieren oder muss man eventuelle Übeltäter von Hand aufspüren? (falls das überhaupt geht).

C4D_Joe

unregistriert

5

Samstag, 22. April 2006, 17:28

Naja, durchs konvertieren wird ja die 3DS-Datei nicht kleiner, nur die C4D-Datei größer ;)

Aber ansonsten: Überflüssige Details löschen und Polygone verschmelzen. Kann Wunder helfen :)

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