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Stiffler

unregistriert

1

Donnerstag, 20. April 2006, 17:47

ATAT

Hallo,
ich hab mir mal den ATAT von
SCIFI 3D gesaugt
und in Cinema 4D geladen.
Bei mir sieht der ATAT aber
leider häßlich aus und nicht so
wie auf dem Bild, welches dabei war.
Wo ist das Problem? Oder ist das
normal das der SO aussieht?



2

Donnerstag, 20. April 2006, 17:57

Ich glaube mal das Bild vom Rechten ATAT ist etwas anders beleuchtet und eben noch das rote Fenser da oben hinzugefügt

Genesis

unregistriert

3

Donnerstag, 20. April 2006, 17:58

jo ich denk auch dass es an der beleuchtugn liegt. bei dir ist der ATAT wohl mit der lichtautomatik beleuchtet, während der rechte individuell beleuchtet ist.

Stiffler

unregistriert

4

Donnerstag, 20. April 2006, 18:15

okay

Soldier X

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5

Donnerstag, 20. April 2006, 19:18

Liegt an der Beleuchtung, aber auch an der Verarbeitung ! Leider kann C4d das Model nicht so sauber öffnen und es sind teilweise Polygon fehler enthalten wie man sehen kann. Auch die Textur ist an einigen stellen verzerrt.
Naja, falls mal jemand ein sauberes AT AT Model für C4d hat kann er sich ja mal melden, wäre auch interssiert ;)
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

6

Donnerstag, 20. April 2006, 19:24

Also mir gefällt der ATAT, ich find den cool.
Sowas könnte ich niiiiiiiiiie hinbekomm :)

7

Donnerstag, 20. April 2006, 19:35

Naja ich würde Sagen son ATAT is leichter zu Modeln alsn Stargate ;)

dreshnak

unregistriert

8

Donnerstag, 20. April 2006, 21:12

das rechte atat hat keine abgerundeten beine unten ich dneke es ist leicht verändert, licht bzw schatten wurden schon erwähnt^^

9

Freitag, 21. April 2006, 12:29

Das Problem liegt meistens daran, dass die Modelle ja 3ds oder lwo Dateien sind und mit Studio Max oder Maya gerender wurden.


Und da sin die Lichtverhältnise ja ganz anders sowie die Texuren etc.

Da kann man die Szene nur selber ausleuchten.


Ein gutes Beispiel is z.B. der Rebelen Hangar von Scifi 3d :

Da ist die ganze Senerie total mit rot überbeleuchtet, da in Max oder Maya die Lichteinstellungen anders wirken.


MFG Movie

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Movie« (21. April 2006, 12:30)


HTS_HetH

unregistriert

10

Freitag, 21. April 2006, 14:31

Kleine Korrektur, LWO bzw. LWS ist Lightwave und eines der wenigen Formate das sich meist nahezu Fehlerfrei mit allen Lichternund Texturen in C4D öffnen lässt. Wenn ihr also ein Model als LWO kriegen könnte, immer erstmal damit probieren, 3DS usw versagen da leider häufig durch Konvertierungsfehler.

STÅRGÅTE-FÅN

unregistriert

11

Samstag, 22. April 2006, 22:34

Ähem ich würd mal sagen es liegt an den Phongtags in Cinema 4D...


Versuch einen Winkelwert zu finden der die Kanten die man normalerweise sieht betont, aber überflüssige auslässt.



Grüße STÅRGÅTE-FÅN

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