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1

Montag, 6. Februar 2006, 19:47

C4D: Realismus vs. Renderzeiten

Welche Strahlentiefen empfehlen sich denn für absolut realistische Renderings?

Auf der einen Seite soll eine Animation nicht allzulange auszurechnen sein, auf der anderen Seite brauche ich realistische Renderbilder, damit sie eben auch realistisch im Realfilm aussehen.
Welche Strahl-, Schatten- und Reflektions-Tiefen nehmt ihr denn so...?

Greetz Purzel

DDDworker

unregistriert

2

Montag, 6. Februar 2006, 20:14

Vorweg: Realismus ist wohl relativ ;)
Aber ist deine Frage jetzt aufs Lightsetup bezogen bzw. Radiosity oder wirklich auf die Strahltiefe, die ja eigentlich nur bei Alphamaps verwendung findet, bezogen?

3

Montag, 6. Februar 2006, 20:35

Ich rede von der Renderstrahltiefe, Sachen wie Radiosity, etc. mal außer acht gelassen.
Radiosity macht bei mir eh nur sinnlose Punkte ins Bild die Schei**e aussehen...

MichaMedia

unregistriert

4

Montag, 6. Februar 2006, 22:50

Oh Gott, ich ahne schlimmes, Purzel-Video-Productions present:
Bernd der Elite Pilot
--Im Auftrag des Admin --
:D ^^

Also Realismus ist zum größten Teil von Licht und texturen abhängich, die Strahltiefe reicht mit 8-12 aus (10), Reflektionstiefe ist nur gefragt, wenn du reflektionen hast, sollen kleine Teile des Objekts den Körper selbst mit Spiegeln, reicht 3-4, soll die komplette Hülle Metalisch spiegeln, benutzt du den Umgebungskanal dazu, in dem dein Hintergrund, wo das teil rein soll, als Textur genommen wird, Schattentiefe genügt dazu auch 6.

wichtig ist, daß das Objekt real ausgeleuchtet wird, zum Beispiel mit Radiosity und HDR Bildern, aber das frisst Renderzeit, du kannst das Objekt auch mit flächenlichtern umzingeln und einstellen, zum Licht nen Noise bei der Abstrahlung und je nach: Fabrikneu=wenig oktaven, älter und gebraucht=mehr Oktaven ( max.8 ), mal durchtesten!
Hauptlichter nicht vergessen, die dem realen Hintergrund gerecht werden.

Den Lightdoom kannst du natürlich auch verwenden, wobei dieser Multischatten nicht immer gut kommt, probieren geht über studieren, und weiter fragen.

gruß Micha

Bösing

unregistriert

5

Montag, 6. Februar 2006, 22:56

Ich hatte noch nie Schwierigkeiten mitm Lightdome das sieht bei mir immer super aus.

6

Montag, 6. Februar 2006, 23:03

Also, ich hab gerade überall 100 eingestellt, weil es bei den Werten bis 20 so billig aussieht. Wie geht das mit den HDR-Bildern??? Radiosity saugt bei mir, nicht wegen der Rechenzeit, sondern im Bildbereich, denn da werden immer so seltsame Pixel mit reingerechnet, die das ganze nicht schön aussehen lassen.
Schaut aus, wie mit einem falschen Key ausgekeyt...oder wie wenn Glitter drüber sein soll (das zeug, das die Zauberer immer an ihren Jungfrauen-Zersäg-Kisten dran kleben haben)???

Sehr seltsam..

MichaMedia

unregistriert

7

Montag, 6. Februar 2006, 23:12

Das ist nicht seltsam, das ist der Prepass, hier werden die virtuellen Lichter berechnet, diese Punkte sind genau diese Lichter, wenn das fertig ist, wird das eigentliche Bild berechnet.
Da Radiosity und HDRI nicht nur Renderzeit frisst sondern auch für Animationen bislang untauglich ist (Lichtflackern), rate ich davon ab.
Wie gesagt Lightdoome oder eigene Lichter setzten, wenn du willst kann ich gern mal in dem c4d File vom felix nen Lichtsetup mit einbauen und eine Kopie des Helis anlegen mit paar angepasten sachen, ist nicht aufwendig, paar minuten arbeit.

gruß Micha

8

Montag, 6. Februar 2006, 23:17

Take that:

http://web3.butan061.server4free.de/Graf…e-sit-in-01.c4d

ist hochgeladen......

Komm bitte mal ins TS check your PN... ;-)

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Purzel« (6. Februar 2006, 23:19)


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