Oh Gott, ich ahne schlimmes, Purzel-Video-Productions present:
Bernd der Elite Pilot
--Im Auftrag des Admin --
Also Realismus ist zum größten Teil von Licht und texturen abhängich, die Strahltiefe reicht mit 8-12 aus (10), Reflektionstiefe ist nur gefragt, wenn du reflektionen hast, sollen kleine Teile des Objekts den Körper selbst mit Spiegeln, reicht 3-4, soll die komplette Hülle Metalisch spiegeln, benutzt du den Umgebungskanal dazu, in dem dein Hintergrund, wo das teil rein soll, als Textur genommen wird, Schattentiefe genügt dazu auch 6.
wichtig ist, daß das Objekt real ausgeleuchtet wird, zum Beispiel mit Radiosity und HDR Bildern, aber das frisst Renderzeit, du kannst das Objekt auch mit flächenlichtern umzingeln und einstellen, zum Licht nen Noise bei der Abstrahlung und je nach: Fabrikneu=wenig oktaven, älter und gebraucht=mehr Oktaven ( max.8 ), mal durchtesten!
Hauptlichter nicht vergessen, die dem realen Hintergrund gerecht werden.
Den Lightdoom kannst du natürlich auch verwenden, wobei dieser Multischatten nicht immer gut kommt, probieren geht über studieren, und weiter fragen.
gruß Micha