ich bin compositor und mache 3D nur aus spass an der freude hier und da mal nebenbei (wenn es einfach genug ist). ich hab vor 20 jahren mit softimage angefangen und da es das ja jetzt nicht mehr gibt stand ich vor der gleichen frage wie du.
ich hab maya ausprobiert, weil das gerade für spielfilm die verbreiteste software ist und die qualität super ist. mit maya bin ich nicht zurecht gekommen, die software "denkt" einfach anders als ich es tue. das ist super subjektiv, kann bei dir total anders sein. dann mab ich mir max und C4D angesehen.
mit max komme ich zurecht, aber die panzen pull down menues machen mich wahnsinnig. das ist für mich mehr CAD als CG. ist es objektiv natürlich nicht, fühlt sich für mich aber so an. C4D sieht neben den grossen maya und max tatsächlich wie ein spielzeug aus, das stimmt. es kann deutlich weniger, auch das stimmt. aber was ich super finde, es arbeitet total logisch. ich hab noch nie so schnell zugang zu einer software bekommen wie zu C4D. da schaust du 3 tutorial videos und du kannst los legen. es kann auch richtig viel (wenn auch nicht so viel wie maya und max) und es hat einen coolen renderer direkt mit dabei (auch der ist nicht super duper high end, aber wirklich gut genug). rendering ist ja ein grosses thema bei CG und ich finde den renderer von C4D besser als z.B. mental ray (der renderer von max und maya). nicht weil er besser ist. alle 3d profis werden bei dem vergleich anfangen zu lachen, aber weil er für einen einsteiger einfach viel einfacher zu bedienen ist.
um als anfänger gute ergebnisse möglichst schnell aus einer 3D software raus zu bekommen ist C4D absolut super. bist du im grafik bereich unterwegs ist C4D sowieso die aller beste wahl, weil industrie standart. nur wenn du spielfilm machen willst, und damit dann auch dein geld verdienen willst würde ich zu maya oder max raten, weil das industrie standart ist. als hobbyist ist mMn C4D das deutlich bessere tool.