Das P
vielen Dank für deine Tipps.
Hab ein bisschen rum gespielt und jetzt schauts so aus.
Trinken würde ichs immer noch nicht aber schaut schon etwas besser aus find ich
Problem ist, neben dem Material, auch einfach dass dein Mesh viel zu dick ist. Das ganze sieht aus wie Sirup, nicht wie Cola, und halt eben auch wie n Partikel-Mesh. Gerade an den einzelnen verteilten Tröpfchen siehst du eindeutig einzelne Kugelbildung. Du solltest das ganze in Realflow deutlich höher aufgelöst simulieren lassen, und nötigenfalls das generierte Mesh noch in Y skalieren um es abzuflachen, nötigenfalls, um den noch aus der Dose sickerenden Cola Strom nicht mit zu bearbeiten, per Deformer Oder einfach um einen gewissen Wert entlang Y in den Tisch einsinken lassen (nach der Simulation versteht sich). Ebenso sollte deine Flüssigkeit an dickeren Stellen weniger transparent sein als an den dünnen. Über Subsurface-Scattering oder als Fake-Lösung eventuell über nen Proximal oder ähnliches. Ggf ist es für den Tisch auch einfacher, da sich die Flüssigkeit sehr flach verteilt, einfach eine Wet-Map generieren zu lassen und diese einfach für den Tisch zu benutzen. Beispielsweise als Alpha Maske für dein Cola Material, dessen Transparenz du an den Alpha Rändern erhöhst, beispielsweise durch eine weichgezeichnete Version der Wetmap, und ebenso wie das normale Tisch-Material dem Tisch zuweist. Für die Wetmap benötigst du entsprechend geeignete UV's.
Achja: Besorg dir einfach mal ne Cola, trink n Schluck und kipp sie irgendwo hin (am besten nicht über deine Tastatur) und schau mal wie die sich verhält, in Punkte Verteilung, Dicke, Transparenz.