- Wie fange ich an?
- Was eignet sich als Software?
- Gutes Lernmaterial?
Ich würde mich freuen, wenn ich von euch ein paar Tips bekommen könnte!
Viele Grüße
Hi
1. Die Frage wie du anfängst kannst dur dir vermutlich nur am besten selbst beantworten – nachdem du Software hast, setz dir ein Ziel.
So ziemlich alles fängt mit Modelling an, geht dann über Texturing, Animation zur Lighting und wird schlussendlich gerendert. Also ist es nicht verkehrt erstmal was zu bauen…meinetwegen gut aussehende Pyramiden oder was auch immer dich grad reizt. Alltagsgegenstände nachbauen und entsprechend in Szene setzen ist auch ein sicher immer wieder beliebtes Anfängerding. Setz dich mit den Werkzeugen der Software auseinander, versuche die unterliegenden Konzepte zu verstehen (gibt es auch genügend Lesestoff im Internet) um dir Probleme erklären und lösen zu können.
Für dein gegebenes Beispiel ist aber nicht nur der reine 3D-Bereich wichtig, sondern auch Compositing um deinen 3D-Elemente in die Footage einzubauen.
Gängige 2D-Programme zur Erstellung von Texturen solltest du auch beherrschen können (zumindest Photoshop oder gleichwertig).
2. Was die Software angeht so hast du (recht) große Auswahl, und welches Tool dir für den Einsteig am besten liegt solltest du nach den ersten paar Schritten in Trial/Demo/Studentenversionen entscheiden.
Das wären:
Autodesk Maya:
http://www.autodesk.com/products/maya/overview
Autodesk 3dsMax:
http://www.autodesk.de/products/3ds-max/overview
Maxon Cinema4D:
http://www.maxon.net/
SideFX Houdini:
http://www.sidefx.com
TheFoundry's Modo
https://www.thefoundry.co.uk/products/modo/
Newtek Lightwave
https://www.lightwave3d.com
Und als freie open source Alternative: blender
http://www.blender.org
Und einige weitere kleinere Tools. Obenstehend sind die gängigsten. Programme haben gemäß ihrer Schwerpunkte oder Stärken/Schwächen unterschiedliche Verbreitungsgrade in unterschiedlichen Anwendungsgebieten von 3D. Als Einsteiger muss dich das aber zunächst wenig kümmern, es sei denn dir schwebt bereits eine konkrete Karriere vor, falls du das Ganze in Zukunft nicht nur als Hobby betreiben wollen würdest.
3. Gutes Lernmaterial gibt es wie Sand am Meer im Internet. 3D ist aber absolut nichts das man allein durch das Nacharbeiten von Tutorials lernt, man sollte also durchaus bereit sein Stunden Tage und Wochen in Üben und Verstehen investieren.
Suche einfach mal nach "Software X Tutorials" im Internet und du wirst fündig werden. Neben vielen kommerziellen Anbietern von Trainingsmaterial liegt natürlich den Softwarepaketen in PDF oder HTML Form oft ein Einstiegertutorial-Band bei, und es gibt viele viele freie geschriebene oder Video-Tutorials im Netz. Zudem gibt es für jedes Software-Packet sehr aktive online Communities. Für viele nur auf Englisch, C4D auch einige Boards auf deutsch.
Achja… dem Englischen mächtig sein wird ebenfalls nicht schaden.
Solltest du noch konkretere Fragen haben beantworte ich sie gerne.
Viel Erfolg!