Das sieht mir nach einem normalen Metall-Shader aus. Der wirkt erst richtig mit einer Umgebung. Also erstellst du einen Himmel (Erzeugen/Umgenung/Himmel), legst eine 360° Textur (gibt's free im Netz, zB bei Openfootage.net. Ein kleines, kostenloses reicht. Du erstellst ein Material bei dem nur der leuchten Kanal an ist und dort lädst du die 360° Textur drauf. Von mir aus ein Wald oder Landschaft oder auch was Abstraktes wie ein Foto-Studio. Dann legst du die Textur auf den Himmel. Den Himmel wird man später nicht sehen, nur in der Reflektion. Also muss noch ein Tag drauf. Rechtsklick auf das Himmel Objekt, Cinema4D Tags/Render. Dort einfach "Sichtbar für Kamera" ausschalten.
Dann lade deinen Text oder dein Logo rein oder bastel dir ein Modell.
Als Textur für dein Modell machst du dir einfach eine Metall-Textur selbst (Bei Farbe ein schönes Grau, mit Spiegelung!) oder du drückst Shift F8 und nimmst eins aus dem beiliegenden Browser, Materialen dürften genug beiliegen.
Trotzdem führen viele Wege zum Ziel, das hata uch viel mit der Kamera und der Dynamik der Objekte zu tun, mit der Beleuchtung, Global Illumination etc. Also pauschal gesagt das ist einfach wichtig sich genau vorszustellen was man will und darauf hinzuarbeiten. Wenn du bei Youtube Metall-Textur und Cinema4D eingiebst bekommst du hunderte Tuts wie man sowas erstellt.
Danach eine coole Kamera Animation und dann würde ich mir einige Render und Beleuchtungs-Tuts gönnen. Oder eben gleich was richtiges wie hier:
http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/