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1

Dienstag, 16. Oktober 2012, 19:53

Cinema 4D Kamera Mapping Textur fixieren

Hi. Ich habe da etwas gebastelt und eine Textur draufgeknallt mittels Kamera Mapping, weils schnell geht! Jetzt die Frage kann ich die über die Kamera gemappte Textur irgendwie fixieren auf der UV Map des Objektes?
Daweil habe ich die Kamera einfach als Child des Objektes, womit ich das Objekt schon bewegen kann ohne das die Textur verutscht aber das ist nicht die elegante Lösung xD

Dank :DD
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Jumperman

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2

Dienstag, 16. Oktober 2012, 20:31

"Textur fixieren"-Tag? ;)

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3

Dienstag, 16. Oktober 2012, 20:55

Der macht leider nicht das was er sollte - habe ich schon probiert :/
Arbeite mit R14... aber das wird da keine Rolle spielen oder
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Jumperman

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4

Dienstag, 16. Oktober 2012, 23:37

Beim Kamera-mapping klappts nicht immer. Kannst du es denn nicht mit Flächen-Mapping lösen?

Ansonsten könntest du noch das Material mit dem "Textur backen"-Tag backen, wenn das Modell ne UV-Map hat. Bin ich persönlich aber nicht so der Fan von, weil relativ einfach Fehler reinkommen können und auch die Auflösung der Textur teilweise stark mitgenommen wird. Aber wenn gar nichts mehr hilft, besser als nichts.

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