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TombDavid1

unregistriert

1

Freitag, 8. Juli 2005, 00:20

Regen in Cinema 4D ???

Kann mir einer erklären wie man in Cinema 4D realistischen regen erstellen kann ?
weil mit dem Regen von DetonationFilms bin ich nicht zufrieden.
Wäre nett wenn ihr mir ein kleines Tutorial schreiben könntet :))

2

Freitag, 8. Juli 2005, 00:24

Mit Thinking Particles geht das. Gibts n Tut auf www.gfx-world.net Unter Cinema4d/Plugins/TP: simple rain.

TombDavid1

unregistriert

3

Freitag, 8. Juli 2005, 01:57

Ja danke und wo wir schon mal dabei sind wie macht man das, dass die Farbe so aussieht wie auf diesem Bild

Echnolon

unregistriert

4

Freitag, 8. Juli 2005, 10:47

Das hat was mit HDRI zu tun, darum ist der Schatten auch so smooth ^^^ , schau einfal mal hier vorbei: erst registrieren, dann erleuchtet werden .

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Echnolon« (8. Juli 2005, 10:48)


5

Freitag, 8. Juli 2005, 12:37

Was ich ihm heute morgen auch schon per ICQ gesagt hab: Das C4D Handbuch von Maxon.de kann da auch Wunder wirken.

MichaMedia

unregistriert

6

Freitag, 8. Juli 2005, 12:49

Bestsellerliste:

1. Harry Potter und das Handbuch der Weisen.
2. Wie Google ich zum Ziel.
3. Das "?" in Programmen und die Hilfe

LOL

Bitte nicht Spamen, ein Hinweis auf das Handbuch reicht!
gruß mm

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MichaMedia« (8. Juli 2005, 12:53)


TheFman

unregistriert

7

Freitag, 8. Juli 2005, 14:50

regen... ganz einfach... solange er nicht beim aufkommen zerplatzen soll oder so... also einfach nen emitter erstellen, das teil um -90° drehen, vergrößer, hohe geschwindigkeit und so ca 1000 partikel einstellen. dann als objekt einfach nen kleinen würfel dem emitter unterordnen, die animation dann mit viel motionblur rendern und siehe da... es regnet ;)

cya felix

TombDavid1

unregistriert

8

Freitag, 8. Juli 2005, 20:14

Bei mir geht das nicht. Bei mir kann man den regen dann nicht sehen

TheFman

unregistriert

9

Freitag, 8. Juli 2005, 23:36

hi,

du kannst mir, wenn du willst mal dein scenefile zukommen lassen. dann schau ich mal, was du falsch gemacht haben könntest (mail@felix-roth.de)

cya felix

TombDavid1

unregistriert

10

Freitag, 8. Juli 2005, 23:46

@TheFman: Du hast POST

TheFman

unregistriert

11

Samstag, 9. Juli 2005, 01:09

löl is auch logisch, dass du nix siehst... wenn du lichter als partikel nehmen willst musst du bei den sichtbarkeitseinstellungen des lichts auch "sichtbar" wählen... ich hatte es eigentlich so gedacht kleine würfel als tropfen zu benutzen, da die durchs starke motionblur eh gezerrt werden...

cya felix

TombDavid1

unregistriert

12

Samstag, 9. Juli 2005, 01:16

Ich versteh das leider immer noch nicht so ganz.
Könntest du die datei vielleicht bearbeiten und wieder an mich schicken ? Wäre echt cool von dir !

Katsuro

unregistriert

13

Samstag, 9. Juli 2005, 08:11

Statt den Lichtkugeln packst du einfach Regentropfen in den Emitter.

Der Tropfen kann auch eine ganz normale Kugel mit transparenter Textur sein. Durch das Motion Blur (Bewegungsunschärfe ;) ) erkennt man nach dem rendern meist sowieso nicht mehr ob es eine Kugel oder ein gemoddelter Wassertropfen ist.

Malt mich rot an und haut mich wenn ich mich irre :D
Ich steh drauf ^^

TheFman

unregistriert

14

Samstag, 9. Juli 2005, 10:43

jo wie katsuro schon sage ;)

hier ma ein bild und das scenefile für alle



http://mediavision.ath.cx/gfx/files/regen.c4d ~80kb

have fun

cya felix

TombDavid1

unregistriert

15

Samstag, 9. Juli 2005, 14:47

Danke habs verstanden

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