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Ezio

Witcher

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1

Montag, 19. September 2011, 15:13

3ds Max - Mehrere Diffuse Maps übereinander legen?

Also ich bin grad dabei ein Schwert zu erstellen. Die Texturen bestehen aus "Eisen" und "Blut". Also die Grundfläche ist Grau und da sollen rote Spritzer drauf.
Ich frag mich grad aber, wie ich das hinkriege, dass 2 Diffuse Maps übereinander liegen. Ich glaub mir fehlt nur die richtige Funktion. Irgendwie sowas wie wenn man in After Effects ein Video hat und mit einer Maske was drüber legt. z.B. Muzzle Flash oder so. Nur dass ich in 3ds Max über die Grundtextur noch mehrere andere drüberlegen will (mit Alphakanal).

Also, wie geht das? :D
Im Handbuch find ich nix.

(Leute, die C4D haben könnten es auch wissen, da die Fachbegriffe ja meistens gleich sind, schätz ich mal. ^^)

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

2

Montag, 19. September 2011, 15:25

müsste Mix sein. allerdings ist das net so einfach mal eben 2 texturen mixen. Wenn die blutspritzer richtig 100 dasein sollen musst du eine mix map machen quasi wie eine alpha map nur in den mask kanal legen.

Ezio

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3

Montag, 19. September 2011, 15:46

Ich habs mit "Mix" versucht, aber habs nicht richtig hingekriegt. Mit "Mask" gings schon besser.

Aber ich hab gedacht, dass es vielleicht so eine Leiste irgendwo gibt, wo man seine Texturen einfach übereinander legen kann. (In Blender geht das! :D)

Ich lad, wenns fertig ist mal ein Bild hoch. ^^

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

4

Montag, 19. September 2011, 16:23

Versuchs mal mit Blend

HypedFX

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5

Montag, 19. September 2011, 16:47

und es müssen 2 seperate texturen sein? sonst kannst ja auch alles in eine textur packen und die reflection bzw. specular map dementsprechend so painten, dass sich das blut vom shading anders verhält als das eisen.

ansonsten gibts in maya dafür das "layered texture node". hilft dir bei max jetzt nicht so viel weiter, aber da gibts bestimmt was vergleichbares.

Ezio

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6

Montag, 19. September 2011, 17:18

Im Anhang ist ein Bild von der Funktion in Blender.
Sowas such ich in Max. ^^

Also ganz unten war ne Lila Textur, drüber dann ne Gelbe und dann noch ne Blaue.
»Ezio« hat folgendes Bild angehängt:
  • Unbenannt.PNG

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

7

Montag, 19. September 2011, 17:33

müsste blend schon sein da kannst du jedesmal eins runter gehen und dann wählste immer wieder blend.

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