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unregistriert

1

Sonntag, 13. Februar 2011, 23:21

Wie rendere ich bei einem Animationsfilm mit 3ds Max die einzelnen Schnitte?

Ich moechte einen Animationsfilm in 3ds Max ausrendern. Der Film soll aus mehreren Schnitten, Kameraeinstellungen, Kamerafahrten (ich weiss nicht genau wie man das nun nennt) bestehen.
Um mal ein Beispiel zu haben, stellen wir uns folgende Schnitte vor:

- Raumschiff A fliegt vor sich hin
- Raumschiff B springt aus dem Hyperraum
- Raumschiff B feuert ein paar Geschosse ab
- Raumschiff A wird getroffen
- Raumschiff A dreht bei und schiesst zurueck
- Raumschiff B wird getroffen und explodiert

Um dem Ganzen seine Dynamik zu verleihen, will ich fuer jeden Schnitt eine andere Kameraposition haben. Beim vor sich hinfliegen von Raumschiff A will ich die Kamera links oben haben, wenn Raumschiff B aus dem Hyperraum gesprungen kommt soll die Kamera das von rechts unten ueber Raumschiff A hinweg zeigen, ein paar Kameraschwenks, die Kamera bisschen fliegen lassen, usw.

Jetzt weiss ich nicht wie ich das mit dem ausrendern der einzelnen Schnitte am besten handhabe. Der Film soll zwischen 10 und 15 Minuten Laenge haben. Und da kommt dann ein ganzer Haufen an Kameraeinstellungen und -fahren zusammen. Ich bin bis jetzt auf zwei Moeglichkeiten gekommen die ich beide nicht so wirklich fuer ideal halte.

Soll ich das Ganze in einer riesigen Szenerie animieren, keyen, 50 oder 60 Kameras setzen und dann in der Renderliste die einzelnen Schnitte mit der jeweiligen Kamera von Frame X bis Frame Y einfuegen?

Oder soll ich eine Szenendatei 001 erstellen, dadrin alles auf die Ausgangsposition setzen, den ersten Schnitt animieren, die Datei speichern und kopieren, mit der Kopie dann als Datei 002 den naechsten Schnitt animieren, usw.?

Die erste Moeglichkeit waere bestimmt ziemlich unuebersichtlich. Bei der zweiten muesste ich vorher schon sehr genau wissen wie der Film ablaufen soll, weil sich Aenderungen ja durch alle nachfolgenden Dateien ziehen wuerden. Oder bin ich da auf dem voellig falschen Weg? Ich bin fuer jede Hilfe dankbar. Auch fuer Links zu Tutorials oder anderen Topics wo es sich um das Thema dreht. Mir scheinen die richtigen Begriffe zu fehlen um was bei Google zu finden.

2

Montag, 14. Februar 2011, 09:58

Render doch alle Scenen raus und mach den Schnitt im Schnittprogramm.

3

Montag, 14. Februar 2011, 15:30

Also Lutz meint, die Szene in jeder Perspektive komplett rendern.
Dann bekommst Du den Blick für´s Bild und kannst den Schnitt setzen wo Du willst!

Nomisfilm

unregistriert

4

Montag, 14. Februar 2011, 15:33

Wobei alles Rendern sicherlich nur in Frage kommt, wenn die Renderzeiten dementsprechend niedrig sind. Ich würde das vermutlich erstmal in niedrigen einstellungen Rausrendern, dann schneiden, dann die entscheidenden Szenen in hoher Qualität rendern. (bzw. so mache ich es :) )

Generell ist wohl die Variante mit den vielen Kameras zu bevorzugen, solange sich der Handlungsort nicht ändert. So muss man nicht jede einzelne Datei updaten und dabei auch noch auf die Kontinuität achten...

Anderersits sind 60 Kameras tatsächlich recht viel.

In Blender gibt es z.B. die Option, Objekte, Szenen oder sonstige beliebige Projektteile zu verlinken. Diese verlinkten Objekte kann man dann in ihren jeweiligen Originaldateien Editieren, und sie werden automatisch in allen anderen Dateien übernommen (weil verlinkt). Damit wäre eine solche Situation warscheinlich über eine verlinkte Szene zu lösen, in die man dann für den jeweiligen Shot nur noch die Kamera einfügt...Wenn 3dsMax das auch kann, sollte dein Problem weitgehend gelöst sein, du machst pro shot eine Max-Datei, linkst die animierte Szene rein und animierst dann pro shot nur noch die Kamera. Bei einer änderung an der Originalszene musst du nur noch die entscheidenden Shots neu rendern, die Kontinuität übernimmt das Verlinken an sich...

5

Montag, 14. Februar 2011, 17:59

Du machst statt einer Kamera z.B. 5 in die Szene und renderst dann nach Frame und Kamera.

Kamera A zeigt das Raumschiff von hinten
Kamera B von vorne
Kamera C von unten, ...

Im Render Setup kannst Du ja die Frames einstellen die Du rendern möchtest

Als Kamera A Frame 0 bis 150
Als Kamera B Frame 151 bis 420
Als Kamera C Frame 421 bis 500,...

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unregistriert

6

Dienstag, 15. Februar 2011, 21:44

Das mit den einzelnen Schnitten messerscharf rausrendern vergesse ich dann mal. Da sollte ich wirklich laengere Sachen am Stueck rendern und dann beim schneiden kuken welche Stellen ich wann zeige. Damit waere auch dieses "zwischen zwei Handlungsorten hin und her springen" viel leichter zusammen zu basteln. Und beim schneiden habe ich dann wirklich die bessere Uebersicht wie die Schnitte zusammen wirken.

Und vor dem Kamerasetzen werde ich auch alles mal mit Dummies testen. Da gibts ja den Trick die Polygonzahl mit tesselieren zu senken. Das laedt dann ja foermlich zum digital storyboarding ein. Bei den Partikelsystemen und Explosionen will ich naemlich wirklich nur einmal an jedem fertigen Schnitt rendern..

Und ich werde auch alles in einer Datei erledigen. Mir ist dazu noch die Idee gekommen das ich die Kameras ja mit Layern ein- und ausblenden kann. Wenn ich mir die Layer gut aufteile, sollte ich mir da einiges an Uebersicht zurueckholen koennen. Ich wuerde Einteilungen fuer Nahaufnahmen von Manoevern machen, fuer Nahaufnahmen von Treffern und anderen Sachen die ich nachher mehr oder weniger zusammenhanglos in den Film reinschneide.

Ob 3ds Max diese Art von Szenen verlinken kann, habe ich noch nicht rausgefunden. Ich werde erstmal versuchen mir mit den anderen Moeglichkeiten zu helfen. Sonst schweife ich wieder zu was anderem ab und der Film wird nie fertig.

Und comic, ich weiss nicht ob ich dich richtig verstanden habe. Wenn das so gemeint ist das die Kameras mit dem Schiff mitfliegen und immer den selben Ausschnitt zeigen, dann waere das keine Loesung. Es gab doch mal diese SciFi Serie Andromeda. Ich fand es so schrecklich das die viele Animationen immer und immer wieder benutzt haben. Man kann das sicher nutzen um eine Art "Markenzeicheneffekt" zu zeigen. Aber ich will sowas vorerst meiden.
Wenn das so gemeint ist das ich einige Kameras frei im Raum stehen habe um mit denen diese Totalen zu filmen, dann habe ich das schon eingeplant. Die Szenerie wird auch etwas weitlaeufiger sein. Es wird sich um ein paar grosse Raumschiffe mit Jaegern handeln.

7

Dienstag, 15. Februar 2011, 23:12

Und comic, ich weiss nicht ob ich dich richtig verstanden habe
definitiv .... NICHT! aber macht nix :)

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