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Ezio

Witcher

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1

Sonntag, 28. März 2010, 13:59

Wasser-Fontäne

Wie erstelle ich in Blender sowas? Mit Emitter? Ich habe Emitter genommen und auch eine Fontäne gemacht, aber wie mache ich es so, dass die Wassertropfen, wenn sie runterkommen auch auf dem Boden liegenen bleiben? Ich habe es mit einer Plane und Collision gemacht, aber darauf springen die Wassertropfen immer so. Wie macht man das so, dass sie gleich darauf liegenbleiben?

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

2

Sonntag, 28. März 2010, 14:07

Ich kenne Blender nicht, aber warscheinlich hat es was mit "Bounce" zu tun...
Ist da irgendeine Einstellung, die das "Springen" verhindert?

sphifanpro

achad, schtaim, shalosh

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3

Sonntag, 28. März 2010, 14:08

Also ob Blender oder C4d,,, auf das ergebnis bin ich mal gespannt, würde mich freuen wenn ihr das Ergebnis mal hier postet :-)


Ich bin Pragmatiker. Wenn es paßt, der Kunde es nicht sieht, es zeitlich vertretbar ist, dann mach ich es so.

Hindenburg Films

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4

Sonntag, 28. März 2010, 14:17

kannst du in der "collision" nicht irgendwo die elastizität einstellen? weiß nur dass in c4d sowas geht...

FriendFilms_FF

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5

Sonntag, 28. März 2010, 16:08

Hast dus mit Inflow gemacht???
Weil dann kannst du das ganze in einem Würfel als boden machen und die "Sprunghöhe" des Inflows einstellen!
Ich renders grad vielleicht das das was du erreichen willst!

Nomisfilm

unregistriert

6

Sonntag, 28. März 2010, 17:07

Wie es aussieht, hast du das ganze mit Partikeln versucht (Emitter)...

Damit die "Tropfen" liegen bleiben stellst du bei "Collision" den Wert von "Damping" höher. "Friction" sorgt dafür, das die "Tropfen" auch nicht mehr über den Boden rutschen...

Ezio

Witcher

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7

Sonntag, 28. März 2010, 17:41

jo hat geklappt!

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FriendFilms_FF

unregistriert

8

Sonntag, 28. März 2010, 18:17

dann lass ich breche ich meinen Upload ab!

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