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sphifanpro

achad, schtaim, shalosh

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1

Montag, 9. November 2009, 13:34

c4d - Lichtquelle nicht empfangen?

Ich habe gerade versucht ein Raumschiff dass ein paar eigene Lichtquellen besitzt an einem Planeten vorbei Fliegen zu lassen.
Das problem ist, wenn das Raumschiff an dem Planeten vorbei fliegt, empfängt der Planet die Lichtquellen des Schiffes. Selbst wenn ich bei RENDER - Schattenwerfen und Schattenempfangen ausschalte, empfängt die Kugel immer noch die Lichtquellen des Schiffes.
Dann habe ich versucht noch weitere Lichtquellen für den Planeten inzubauen, aber dann ist wiederrum das Schiff überleuchtet.
Was kann ich da machen?
Wisst ihr was ich meine?

*Topic verschoben*


Ich bin Pragmatiker. Wenn es paßt, der Kunde es nicht sieht, es zeitlich vertretbar ist, dann mach ich es so.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Marcus Gräfe« (9. November 2009, 17:09)


Jumperman

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2

Montag, 9. November 2009, 13:35

Lichtquelle anklicken, in den Reiter "Szene" wechseln und dann entweder alle Objekte "Einschließen", die mit diesem Licht beleuchtet werden sollen, oder alle "Ausschließen", die nicht beleuchtet werden sollen. :)

sphifanpro

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3

Montag, 9. November 2009, 13:37

Und wieder ein Problem gelöst - DANKE dir! :thumbsup:


Ich bin Pragmatiker. Wenn es paßt, der Kunde es nicht sieht, es zeitlich vertretbar ist, dann mach ich es so.

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