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Klettfilms

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1

Freitag, 6. November 2009, 19:55

[Cinema 4D] Global Illumination IR (Still Picture) oder IR (Camera Animation)?

Hallo,

Ich hab gehört (und ergibt auch Sinn ^^) das man bei Animationen lieber "IR (Camera Animation) in den Global Illumination Settings einstellen soll.

Jetzt wüsste ich gerne, ob das wirklich einen unterschied macht, und vielleicht kann mir auch noch jemand sagen, was genau der unterschied ist, also wie das programm arbeitet.

Und wenn jemand weiss, was insgesammt schneller geht, bitte auch sagen :D

lg Schiowanni

sphifanpro

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2

Freitag, 6. November 2009, 21:29

Hi, das global illumination hat mich in letzter zeit ganz schön beschäfitgt.

Hier mal mit einem clip mit global illumination bewegt:




Und hier ein still picture mit gl



Den unterschied kann ich dir nicht so genau erklären, aber du solltest, wenn du GL anwendest kein zusätzliches Licht benutzen. Den fehler habe ich hier an diesem Hinterhof Bild gemacht. Wie du siehst ist es ganz schön überlichtet. Den einzigen unterschied den ich festgestellt habe ist, das dass Rendern sehr viel länger dauert als *mit* ohne GL :D

Ich selber kann dir nicht viel darüber erzählen, aber denke dass mein Clip und das Bild als gute beispiele dienen können. Vielleicht kann Borgory oder PM-Digital was dazu sagen. Oder ein anderer anhand der beispiele.


Ich bin Pragmatiker. Wenn es paßt, der Kunde es nicht sieht, es zeitlich vertretbar ist, dann mach ich es so.

MP-Digital

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3

Freitag, 6. November 2009, 23:01

Hier mal was dazu:

Globale Beleuchtung (engl.
Global Illumination, abgekürzt GI) bezeichnet in der 3D-Computergrafik
allgemein die Simulation der Licht-Wechselwirkungen von Objekten. Im Speziellen
sind damit nur diejenigen Verfahren gemeint, die alle Möglichkeiten der
Ausbreitung von Lichtstrahlen in einer 3D-Szene berücksichtigen. Dadurch werden die
Gesetze der geometrischen Optik sowie der Energieerhaltung
vollständig erfüllt und ein relativ realistisches Bild erzeugt.

Borgory

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4

Samstag, 7. November 2009, 04:10

Also: Ich kann nur sagen was ich Gestern Gerendert habe. Ich habe Die Texturen vom Model Ge-Backen^^ Heißt: Rechtsklick aufs Model, Tag, Textur Backen. Bei GI Habe ich "Animation" Eingestellt. Da hat es ohne Flackern gerendert^^

5

Mittwoch, 2. Dezember 2009, 16:50

Bei einer Animation die mit GI gerendert werden soll, muss der Prepass gebacken werden, nicht die Textur. Bei GI wird wie in der Realität, auch das Streulicht berechnet, also das Licht, das von Körpern reflektiert wird. Nicht im Sinn einer Spiegelung. Die Anzahl der Berechnung wird durch die Strahltiefe geregelt, manchmal muss diese erhöht werden, bei Transparenzen usw. Da die Zahl der Strahlen im Gegensatz zur Wirklichkeit begrenzt ist werden im Prepass willkürlich die Punkte festgelegt, die berechnet werden. Da sich diese bei jedem neuen Prepass verändern, tritt bei Animationen ein Flackern auf. Man kann sich das so vorstellen, als ob die Beleuchtung in jedem Frame verändert wird.

6

Mittwoch, 2. Dezember 2009, 17:19

Bei einer Animation würde ich sowieso kein GI oder sonstiges benutzen, das kann man auch gut selber faken. ;)

7

Mittwoch, 2. Dezember 2009, 17:27

Das würde ich auch so machen, aber es wurde ja danach gefragt. Ein guter GI-Fake fällt bei einer Ani überhaupt nicht auf.

Klettfilms

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8

Montag, 17. Mai 2010, 23:49

Ich weiss das das Thema veraltet ist, aber vielleicht kann ich trotzdem nochmal darauf zurück kommen...

1. wie mache ich das mit dem prepass backen und wo ist da der unterschied zum "IC + QMC (Komplettanimation)" Modus?

2. wie "fake" ich dass denn?

Marcus Laubner

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9

Dienstag, 18. Mai 2010, 01:44

2. wie "fake" ich dass denn?

Such mal unter GI-Fake, da gibts durchaus Tutorials. Sinn des ganzen ist, den Look von GI zu imitieren aber mit weitaus weniger Renderzeit.

Borgory

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10

Dienstag, 18. Mai 2010, 07:21

Ich habe vorgestern darüber ein schönes Tutorial gesehen.
Teil 1

Teil 2


Hier ist auch noch mal die Seite: Pixeltrain

Ich habe aber auch ein problem: Ich habe immer noch so ein Artefakt auf meinem Modell. Ich weiß nicht genau was ich da einstellen muß.
Am anfang dachte ich es liegt an der Spiegelung, aber so war dem nicht, es ist auch da wenn ich die ausschalte^^
Hier mal ein Bild, das Problem liegt auf dem Kinn^^



Klettfilms

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11

Dienstag, 18. Mai 2010, 10:55

Sicher dass das von der GI kommt und nicht am Modell liegt?

Wenn ja, dann erhöhe mal die Eintragsdichte und die stochastischen Samples.

Welchen GI-Modus verwendest du? (evtl. tritt das Problem bei einem anderen ja nicht mehr auf)

Marcus Laubner

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12

Dienstag, 18. Mai 2010, 11:15

Ich nehme an, du meinst den dunklen Schönheitsfleck rechts auf dem Kinn. Auf der linken Seite sieht es aber auch noch nicht so perfekt aus, da fehlt der Übergang. Vielleicht reicht es schon, wenn du die Kante glättest. Schönes Pic auf jeden Fall.

Borgory

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13

Dienstag, 18. Mai 2010, 11:22

Ich habe es hinbekommen, ich musste die Genauigkeit hochdrehen auf 80%. Ich rendere mit Objekt-Animation. 40 Bilder hat es schon, 3:36h rendert es jetzt. Mal schauen wie lange es insgesammt dauert^^

Marcus Laubner

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14

Dienstag, 18. Mai 2010, 13:07

Bin gespannt. Wird das ein Vorfilm von Quickeck & Hämat? ;)

Borgory

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15

Dienstag, 18. Mai 2010, 14:47

Lol, nein, einfach mal was aus spaß. Ich habe aber gemerkt dass es doch leicht flackert :( Ich render es trotzdem mal fertig.
Irgendwas muß man aber anderst einstellen...

Marcus Laubner

unregistriert

16

Dienstag, 18. Mai 2010, 15:40

Der Prepass muss gebaked werden, dann dürfte es nicht mehr Flackern.

Borgory

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17

Dienstag, 18. Mai 2010, 16:40

Ich habe keine Ahnung wie ich das machen soll bzw. wie das geht :( Ich weiß nur wie ich eine Textur bake^^

Marcus Laubner

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18

Dienstag, 18. Mai 2010, 19:03

Ich hab grade mal in C4D reingeschaut, hab leider nur die 11.5 da, da finde ich gerade die Option im GI Menü nicht, wo man den einmaligen Prepass aktivieren kann.

Borgory

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19

Dienstag, 18. Mai 2010, 19:38

Mit Prepass kann ich nur eine Einstellung machen. Zur Zeit steht der auf 1/1. Es gibt noch 1/2 bis 1/5 und dann noch 1/10 und "keine". Die animation ist nun fertig. Ob ich das mal hochladen soll? Schön ist es halt nicht, weils noch etwas flackert.

Hier ist mal die Einstellung:

Marcus Laubner

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20

Dienstag, 18. Mai 2010, 21:04

Ich frag mich, wieso "Neuberechnung" ausgegraut ist, das ist eigentlich wichtig, da sollte "keine" oder "niemals" stehen oder was equivalentes.

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