Also wqas Feuerbälle,Feuerwalzen und Explosionen angeht,ist Pyrocluster ja definitiv in seinem Element.Denn obwohl schwierig in der Handhabung ist dieses Modul (der neuerdings Teil eines Moduls) nicht nur eine Spielerei zum erstellen von verformten Lichtkugeln sondern in verbindung mit dem Hervorragenden Partikelsystem von Cinema 4d ein mächtiges Werkzeug. ierbei rede ich selbstverständlich nicht vom Standartpartikelsystem,dass wirklich sehr schnell seine Grenzen erreicht hat sondern vom ThinkingParticles-Modul mit seinen schier unendlichen möglichkeiten.Ich stimme trotzdem überein,dass sich so etwas feines wie eine Streichholzflamme niemals mit PC zufriedenstellend erzeugen lassen wird,denn trotz allem baut dieses eben nur auf emittierten Kugeln auf. Um eine Streichholzflamme zu erstellen benutze ich zurzeit eine ummodellierte Kugel,was sehr gut Funktioniert. Bei einem Größeren Feuer wird die Sache schon schwieriger,da nimmt man sich entweder viel Zeit oder ein plugin,dass fürm neinen Flammen modelliert (ich bin mir relativ sicher dass es das irgendwo im netz zu finden gibt) oder ein Programm wie DPIT,dass auch schon in der Standartverson hervorragend mit so etwas umgehen kann.
Hier meine Idee für eine Explosion/Feuerwalze etc... mit PC OHNE ThinkingParticles,auif die ich erst neulich gekommen bin,die aber eigentlich wunderbar funktionieren müsste: Emitter Emittieren! Denn was passiert denn letztendlich bei einer Explosion (oder wenn man unter Wasser in den sand schlägt)? Es bilden sich immer weiter kleiner werdende Runde verzweigungen,genau der Effekt den Pyrocluster erzeugt,wenn Ein Emitter weitere Emitter schräg ausspuckt und diese Ihre PArtikel in unterschiedlichen GEschwindigkeiten hinter sich herziehen